Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10

D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VariableRateShadingSumCombinerSupportedBOOL4+0+0SUM コンビナーを使用できるかどうかを示します (これは可変レート シェーディング の Tier 2 に関連します)。使用できる場合は true、それ以外の場合は false です。
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupportedBOOL4+4+4SV_ShadingRate をメッシュ シェーダーから設定できるかどうかを示します (これは可変レート シェーディング の Tier 2 に関連します)。設定できる場合は true、それ以外の場合は false です。

公式ドキュメント

SUM コンビナーを使用できるかどうか、および SV_ShadingRate をメッシュ シェーダーから設定できるかどうかを示します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
    BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
    BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool VariableRateShadingSumCombinerSupported;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public VariableRateShadingSumCombinerSupported As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("VariableRateShadingSumCombinerSupported", wintypes.BOOL),
        ("MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
    pub VariableRateShadingSumCombinerSupported: i32,
    pub MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 struct {
	VariableRateShadingSumCombinerSupported int32
	MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported int32
}
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 = record
    VariableRateShadingSumCombinerSupported: BOOL;
    MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported: BOOL;
  end;
const D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 = extern struct {
    VariableRateShadingSumCombinerSupported: i32,
    MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported: i32,
};
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {.bycopy.} = object
    VariableRateShadingSumCombinerSupported: int32
    MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported: int32
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10
{
    int VariableRateShadingSumCombinerSupported;
    int MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; VariableRateShadingSumCombinerSupported : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10
    #field bool VariableRateShadingSumCombinerSupported
    #field bool MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
#endstruct

stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10        ; NSTRUCT 変数を確保
st->VariableRateShadingSumCombinerSupported = 100
mes "VariableRateShadingSumCombinerSupported=" + st->VariableRateShadingSumCombinerSupported