Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
UnrestrictedBufferTextureCopyPitchSupportedBOOL4+0+0制限のないバッファ-テクスチャ間コピーピッチに対応するか。
UnrestrictedVertexElementAlignmentSupportedBOOL4+4+4制限のない頂点要素アライメントに対応するか。
InvertedViewportHeightFlipsYSupportedBOOL4+8+8ビューポート高さ反転によるY反転に対応するか。
InvertedViewportDepthFlipsZSupportedBOOL4+12+12ビューポート深度反転によるZ反転に対応するか。
TextureCopyBetweenDimensionsSupportedBOOL4+16+16次元をまたぐテクスチャコピーに対応するか。
AlphaBlendFactorSupportedBOOL4+20+20アルファブレンド係数に対応するか。