Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS14

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
AdvancedTextureOpsSupportedBOOL4+0+0高度テクスチャ操作に対応するか。
WriteableMSAATexturesSupportedBOOL4+4+4書き込み可能なMSAAテクスチャに対応するか。
IndependentFrontAndBackStencilRefMaskSupportedBOOL4+8+8前面/背面で独立したステンシル参照値とマスクに対応するか。