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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| DynamicDepthBiasSupported | BOOL | 4 | +0 | +0 | 動的な深度バイアス設定に対応するか。 |
| GPUUploadHeapSupported | BOOL | 4 | +4 | +4 | GPUアップロードヒープに対応するか。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 {
BOOL DynamicDepthBiasSupported;
BOOL GPUUploadHeapSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool DynamicDepthBiasSupported;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool GPUUploadHeapSupported;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public DynamicDepthBiasSupported As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public GPUUploadHeapSupported As Boolean
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("DynamicDepthBiasSupported", wintypes.BOOL),
("GPUUploadHeapSupported", wintypes.BOOL),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 {
pub DynamicDepthBiasSupported: i32,
pub GPUUploadHeapSupported: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 struct {
DynamicDepthBiasSupported int32
GPUUploadHeapSupported int32
}type
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 = record
DynamicDepthBiasSupported: BOOL;
GPUUploadHeapSupported: BOOL;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 = extern struct {
DynamicDepthBiasSupported: i32,
GPUUploadHeapSupported: i32,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 {.bycopy.} = object
DynamicDepthBiasSupported: int32
GPUUploadHeapSupported: int32struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16
{
int DynamicDepthBiasSupported;
int GPUUploadHeapSupported;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; DynamicDepthBiasSupported : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; GPUUploadHeapSupported : BOOL (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16
#field bool DynamicDepthBiasSupported
#field bool GPUUploadHeapSupported
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 ; NSTRUCT 変数を確保
st->DynamicDepthBiasSupported = 100
mes "DynamicDepthBiasSupported=" + st->DynamicDepthBiasSupported