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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DynamicDepthBiasSupportedBOOL4+0+0動的な深度バイアス設定に対応するか。
GPUUploadHeapSupportedBOOL4+4+4GPUアップロードヒープに対応するか。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 {
    BOOL DynamicDepthBiasSupported;
    BOOL GPUUploadHeapSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool DynamicDepthBiasSupported;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool GPUUploadHeapSupported;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public DynamicDepthBiasSupported As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public GPUUploadHeapSupported As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DynamicDepthBiasSupported", wintypes.BOOL),
        ("GPUUploadHeapSupported", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 {
    pub DynamicDepthBiasSupported: i32,
    pub GPUUploadHeapSupported: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 struct {
	DynamicDepthBiasSupported int32
	GPUUploadHeapSupported int32
}
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 = record
    DynamicDepthBiasSupported: BOOL;
    GPUUploadHeapSupported: BOOL;
  end;
const D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 = extern struct {
    DynamicDepthBiasSupported: i32,
    GPUUploadHeapSupported: i32,
};
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 {.bycopy.} = object
    DynamicDepthBiasSupported: int32
    GPUUploadHeapSupported: int32
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16
{
    int DynamicDepthBiasSupported;
    int GPUUploadHeapSupported;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16 サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; DynamicDepthBiasSupported : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; GPUUploadHeapSupported : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16
    #field bool DynamicDepthBiasSupported
    #field bool GPUUploadHeapSupported
#endstruct

stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS16        ; NSTRUCT 変数を確保
st->DynamicDepthBiasSupported = 100
mes "DynamicDepthBiasSupported=" + st->DynamicDepthBiasSupported