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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| AdditionalShadingRatesSupported | BOOL | 4 | +0 | +0 | シングルサンプルレンダリングで 2x4、4x2、および 4x4 の粗いピクセルサイズがサポートされるかどうか、また 2x MSAA で粗いピクセルサイズ 2x4 がサポートされるかどうかを示します。これらのサイズがサポートされる場合は true、それ以外の場合は false です。 |
| PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing | BOOL | 4 | +4 | +4 | プロボーキング頂点単位 (プリミティブ単位とも呼ばれます) のレートを複数のビューポートで使用できるかどうかを示します。使用できる場合、そのレートは SV_ViewportIndex に書き込むときに使用できます。そのレートを複数のビューポートで使用できる場合は true、それ以外の場合は false です。 |
| VariableShadingRateTier | D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER | 4 | +8 | +8 | シェーディングレートのティアを示します。 |
| ShadingRateImageTileSize | DWORD | 4 | +12 | +12 | スクリーン空間イメージのタイルサイズを UINT として示します。 |
| BackgroundProcessingSupported | BOOL | 4 | +16 | +16 | バックグラウンド処理がサポートされているかどうかを示します。バックグラウンド処理がサポートされている場合は true、それ以外の場合は false です。詳細については、Direct3D 12 バックグラウンド処理の仕様を参照してください。 |
公式ドキュメント
アダプターが可変レートシェーディング (VRS) をどの水準までサポートしているか、およびバックグラウンド処理がサポートされているかどうかを示します。詳細については、可変レートシェーディング (VRS) および Direct3D 12 バックグラウンド処理の仕様を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
DWORD ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool AdditionalShadingRatesSupported;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
public int VariableShadingRateTier;
public uint ShadingRateImageTileSize;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool BackgroundProcessingSupported;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public AdditionalShadingRatesSupported As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing As Boolean
Public VariableShadingRateTier As Integer
Public ShadingRateImageTileSize As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public BackgroundProcessingSupported As Boolean
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("AdditionalShadingRatesSupported", wintypes.BOOL),
("PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing", wintypes.BOOL),
("VariableShadingRateTier", ctypes.c_int),
("ShadingRateImageTileSize", wintypes.DWORD),
("BackgroundProcessingSupported", wintypes.BOOL),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {
pub AdditionalShadingRatesSupported: i32,
pub PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing: i32,
pub VariableShadingRateTier: i32,
pub ShadingRateImageTileSize: u32,
pub BackgroundProcessingSupported: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 struct {
AdditionalShadingRatesSupported int32
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing int32
VariableShadingRateTier int32
ShadingRateImageTileSize uint32
BackgroundProcessingSupported int32
}type
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 = record
AdditionalShadingRatesSupported: BOOL;
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing: BOOL;
VariableShadingRateTier: Integer;
ShadingRateImageTileSize: DWORD;
BackgroundProcessingSupported: BOOL;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 = extern struct {
AdditionalShadingRatesSupported: i32,
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing: i32,
VariableShadingRateTier: i32,
ShadingRateImageTileSize: u32,
BackgroundProcessingSupported: i32,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {.bycopy.} = object
AdditionalShadingRatesSupported: int32
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing: int32
VariableShadingRateTier: int32
ShadingRateImageTileSize: uint32
BackgroundProcessingSupported: int32struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
{
int AdditionalShadingRatesSupported;
int PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
int VariableShadingRateTier;
uint ShadingRateImageTileSize;
int BackgroundProcessingSupported;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; AdditionalShadingRatesSupported : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing : BOOL (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; VariableShadingRateTier : D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ShadingRateImageTileSize : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; BackgroundProcessingSupported : BOOL (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
#field bool AdditionalShadingRatesSupported
#field bool PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
#field int VariableShadingRateTier
#field int ShadingRateImageTileSize
#field bool BackgroundProcessingSupported
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 ; NSTRUCT 変数を確保
st->AdditionalShadingRatesSupported = 100
mes "AdditionalShadingRatesSupported=" + st->AdditionalShadingRatesSupported