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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
AdditionalShadingRatesSupportedBOOL4+0+0追加のシェーディングレートに対応するか。
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexingBOOL4+4+4ビューポートインデックス併用のプリミティブ単位シェーディングレートに対応するか。
VariableShadingRateTierD3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER4+8+8可変レートシェーディング(VRS)のサポート階層。
ShadingRateImageTileSizeDWORD4+12+12シェーディングレート画像のタイルサイズ(テクセル単位)。
BackgroundProcessingSupportedBOOL4+16+16バックグラウンド処理に対応するか。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {
    BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
    BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
    D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
    DWORD ShadingRateImageTileSize;
    BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool AdditionalShadingRatesSupported;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
    public int VariableShadingRateTier;
    public uint ShadingRateImageTileSize;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool BackgroundProcessingSupported;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public AdditionalShadingRatesSupported As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing As Boolean
    Public VariableShadingRateTier As Integer
    Public ShadingRateImageTileSize As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public BackgroundProcessingSupported As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("AdditionalShadingRatesSupported", wintypes.BOOL),
        ("PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing", wintypes.BOOL),
        ("VariableShadingRateTier", ctypes.c_int),
        ("ShadingRateImageTileSize", wintypes.DWORD),
        ("BackgroundProcessingSupported", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {
    pub AdditionalShadingRatesSupported: i32,
    pub PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing: i32,
    pub VariableShadingRateTier: i32,
    pub ShadingRateImageTileSize: u32,
    pub BackgroundProcessingSupported: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 struct {
	AdditionalShadingRatesSupported int32
	PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing int32
	VariableShadingRateTier int32
	ShadingRateImageTileSize uint32
	BackgroundProcessingSupported int32
}
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 = record
    AdditionalShadingRatesSupported: BOOL;
    PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing: BOOL;
    VariableShadingRateTier: Integer;
    ShadingRateImageTileSize: DWORD;
    BackgroundProcessingSupported: BOOL;
  end;
const D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 = extern struct {
    AdditionalShadingRatesSupported: i32,
    PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing: i32,
    VariableShadingRateTier: i32,
    ShadingRateImageTileSize: u32,
    BackgroundProcessingSupported: i32,
};
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {.bycopy.} = object
    AdditionalShadingRatesSupported: int32
    PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing: int32
    VariableShadingRateTier: int32
    ShadingRateImageTileSize: uint32
    BackgroundProcessingSupported: int32
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
{
    int AdditionalShadingRatesSupported;
    int PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
    int VariableShadingRateTier;
    uint ShadingRateImageTileSize;
    int BackgroundProcessingSupported;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; AdditionalShadingRatesSupported : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; VariableShadingRateTier : D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ShadingRateImageTileSize : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; BackgroundProcessingSupported : BOOL (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
    #field bool AdditionalShadingRatesSupported
    #field bool PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
    #field int VariableShadingRateTier
    #field int ShadingRateImageTileSize
    #field bool BackgroundProcessingSupported
#endstruct

stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AdditionalShadingRatesSupported = 100
mes "AdditionalShadingRatesSupported=" + st->AdditionalShadingRatesSupported