Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
AdditionalShadingRatesSupportedBOOL4+0+0追加のシェーディングレートに対応するか。
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexingBOOL4+4+4ビューポートインデックス併用のプリミティブ単位シェーディングレートに対応するか。
VariableShadingRateTierD3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER4+8+8可変レートシェーディング(VRS)のサポート階層。
ShadingRateImageTileSizeDWORD4+12+12シェーディングレート画像のタイルサイズ(テクセル単位)。
BackgroundProcessingSupportedBOOL4+16+16バックグラウンド処理に対応するか。