ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| AdditionalShadingRatesSupported | BOOL | 4 | +0 | +0 | 追加のシェーディングレートに対応するか。 |
| PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing | BOOL | 4 | +4 | +4 | ビューポートインデックス併用のプリミティブ単位シェーディングレートに対応するか。 |
| VariableShadingRateTier | D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER | 4 | +8 | +8 | 可変レートシェーディング(VRS)のサポート階層。 |
| ShadingRateImageTileSize | DWORD | 4 | +12 | +12 | シェーディングレート画像のタイルサイズ(テクセル単位)。 |
| BackgroundProcessingSupported | BOOL | 4 | +16 | +16 | バックグラウンド処理に対応するか。 |