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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MeshShaderPipelineStatsSupportedBOOL4+0+0メッシュシェーダーのパイプライン統計に対応するか。
MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndexBOOL4+4+4メッシュシェーダーで全範囲のRT配列インデックスに対応するか。
AtomicInt64OnTypedResourceSupportedBOOL4+8+8型付きリソース上の64ビット整数アトミックに対応するか。
AtomicInt64OnGroupSharedSupportedBOOL4+12+12グループ共有メモリ上の64ビット整数アトミックに対応するか。
DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupportedBOOL4+16+16メッシュ/増幅シェーダーでの微分演算に対応するか。
WaveMMATierD3D12_WAVE_MMA_TIER4+20+20ウェーブ行列演算(WaveMMA)のサポート階層。