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D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| CommandId | GUID | 16 | +0 | +0 | 問い合わせるメタコマンドのGUID。入力値。 |
| NodeMask | DWORD | 4 | +16 | +16 | 対象GPUノードのビットマスク。入力値。 |
| pQueryInputData | void* | 8/4 | +24 | +20 | メタコマンドへの入力データへのポインタ。NULL可。 |
| QueryInputDataSizeInBytes | UINT_PTR | 8/4 | +32 | +24 | 入力データのバイトサイズ。 |
| pQueryOutputData | void* | 8/4 | +40 | +28 | メタコマンドの出力データを受け取るバッファへのポインタ。 |
| QueryOutputDataSizeInBytes | UINT_PTR | 8/4 | +48 | +32 | 出力データバッファのバイトサイズ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND (x64 56 / x86 36 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
GUID CommandId;
DWORD NodeMask;
void* pQueryInputData;
UINT_PTR QueryInputDataSizeInBytes;
void* pQueryOutputData;
UINT_PTR QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND
{
public Guid CommandId;
public uint NodeMask;
public IntPtr pQueryInputData;
public UIntPtr QueryInputDataSizeInBytes;
public IntPtr pQueryOutputData;
public UIntPtr QueryOutputDataSizeInBytes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND
Public CommandId As Guid
Public NodeMask As UInteger
Public pQueryInputData As IntPtr
Public QueryInputDataSizeInBytes As UIntPtr
Public pQueryOutputData As IntPtr
Public QueryOutputDataSizeInBytes As UIntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("CommandId", GUID),
("NodeMask", wintypes.DWORD),
("pQueryInputData", ctypes.c_void_p),
("QueryInputDataSizeInBytes", ctypes.c_size_t),
("pQueryOutputData", ctypes.c_void_p),
("QueryOutputDataSizeInBytes", ctypes.c_size_t),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
pub CommandId: GUID,
pub NodeMask: u32,
pub pQueryInputData: *mut core::ffi::c_void,
pub QueryInputDataSizeInBytes: usize,
pub pQueryOutputData: *mut core::ffi::c_void,
pub QueryOutputDataSizeInBytes: usize,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND struct {
CommandId windows.GUID
NodeMask uint32
pQueryInputData uintptr
QueryInputDataSizeInBytes uintptr
pQueryOutputData uintptr
QueryOutputDataSizeInBytes uintptr
}type
D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND = record
CommandId: TGUID;
NodeMask: DWORD;
pQueryInputData: Pointer;
QueryInputDataSizeInBytes: NativeUInt;
pQueryOutputData: Pointer;
QueryOutputDataSizeInBytes: NativeUInt;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND = extern struct {
CommandId: GUID,
NodeMask: u32,
pQueryInputData: ?*anyopaque,
QueryInputDataSizeInBytes: usize,
pQueryOutputData: ?*anyopaque,
QueryOutputDataSizeInBytes: usize,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {.bycopy.} = object
CommandId: GUID
NodeMask: uint32
pQueryInputData: pointer
QueryInputDataSizeInBytes: uint
pQueryOutputData: pointer
QueryOutputDataSizeInBytes: uintstruct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND
{
GUID CommandId;
uint NodeMask;
void* pQueryInputData;
size_t QueryInputDataSizeInBytes;
void* pQueryOutputData;
size_t QueryOutputDataSizeInBytes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND サイズ: 36 バイト(x86)
dim st, 9 ; 4byte整数×9(構造体サイズ 36 / 4 切り上げ)
; CommandId : GUID (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; NodeMask : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; pQueryInputData : void* (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; QueryInputDataSizeInBytes : UINT_PTR (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; pQueryOutputData : void* (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; QueryOutputDataSizeInBytes : UINT_PTR (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND サイズ: 56 バイト(x64)
dim st, 14 ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; CommandId : GUID (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; NodeMask : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; pQueryInputData : void* (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; QueryInputDataSizeInBytes : UINT_PTR (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; pQueryOutputData : void* (+40, 8byte) qpoke st,40,値 / qpeek(st,40) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; QueryOutputDataSizeInBytes : UINT_PTR (+48, 8byte) qpoke st,48,値 / qpeek(st,48) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,48,下位 : lpoke st,52,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
#field int Data1
#field short Data2
#field short Data3
#field byte Data4 8
#endstruct
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND
#field GUID CommandId
#field int NodeMask
#field intptr pQueryInputData
#field intptr QueryInputDataSizeInBytes
#field intptr pQueryOutputData
#field intptr QueryOutputDataSizeInBytes
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeMask = 100
mes "NodeMask=" + st->NodeMask