Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_FEATURE_DATA_SHADERCACHE_ABI_SUPPORT

構造体
サイズx64: 288 バイト / x86: 288 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
szAdapterFamilyWCHAR256+0+0
MinimumABISupportVersionULONGLONG8+256+256
MaximumABISupportVersionULONGLONG8+264+264
CompilerVersionD3D12_VERSION_NUMBER8+272+272
ApplicationProfileVersionD3D12_VERSION_NUMBER8+280+280