Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
ProgramNameLPWSTR8/4+0+0
NumExportsDWORD4+8+4
pExportsLPWSTR*8/4+16+8
NumSubobjectsDWORD4+24+12
ppSubobjectsD3D12_STATE_SUBOBJECT**8/4+32+16