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D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ProgramNameLPWSTR8/4+0+0汎用プログラムの名前(ワイド文字列)。
NumExportsDWORD4+8+4エクスポート名配列の要素数。
pExportsLPWSTR*8/4+16+8プログラムが使用するエクスポート名(ワイド文字列)配列へのポインター。
NumSubobjectsDWORD4+24+12関連付けるサブオブジェクトポインター配列の要素数。
ppSubobjectsD3D12_STATE_SUBOBJECT**8/4+32+16関連付けるステートサブオブジェクトへのポインター配列。NULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC {
    LPWSTR ProgramName;
    DWORD NumExports;
    LPWSTR* pExports;
    DWORD NumSubobjects;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT** ppSubobjects;
} D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC
{
    public IntPtr ProgramName;
    public uint NumExports;
    public IntPtr pExports;
    public uint NumSubobjects;
    public IntPtr ppSubobjects;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC
    Public ProgramName As IntPtr
    Public NumExports As UInteger
    Public pExports As IntPtr
    Public NumSubobjects As UInteger
    Public ppSubobjects As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ProgramName", ctypes.c_void_p),
        ("NumExports", wintypes.DWORD),
        ("pExports", ctypes.c_void_p),
        ("NumSubobjects", wintypes.DWORD),
        ("ppSubobjects", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC {
    pub ProgramName: *mut core::ffi::c_void,
    pub NumExports: u32,
    pub pExports: *mut core::ffi::c_void,
    pub NumSubobjects: u32,
    pub ppSubobjects: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC struct {
	ProgramName uintptr
	NumExports uint32
	pExports uintptr
	NumSubobjects uint32
	ppSubobjects uintptr
}
type
  D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC = record
    ProgramName: Pointer;
    NumExports: DWORD;
    pExports: Pointer;
    NumSubobjects: DWORD;
    ppSubobjects: Pointer;
  end;
const D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC = extern struct {
    ProgramName: ?*anyopaque,
    NumExports: u32,
    pExports: ?*anyopaque,
    NumSubobjects: u32,
    ppSubobjects: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC {.bycopy.} = object
    ProgramName: pointer
    NumExports: uint32
    pExports: pointer
    NumSubobjects: uint32
    ppSubobjects: pointer
struct D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC
{
    void* ProgramName;
    uint NumExports;
    void* pExports;
    uint NumSubobjects;
    void* ppSubobjects;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ProgramName : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; NumExports : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pExports : LPWSTR* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; NumSubobjects : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ppSubobjects : D3D12_STATE_SUBOBJECT** (+16, 4byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; ProgramName : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; NumExports : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pExports : LPWSTR* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; NumSubobjects : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ppSubobjects : D3D12_STATE_SUBOBJECT** (+32, 8byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC
    #field intptr ProgramName
    #field int NumExports
    #field intptr pExports
    #field int NumSubobjects
    #field intptr ppSubobjects
#endstruct

stdim st, D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumExports = 100
mes "NumExports=" + st->NumExports