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D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ProgramName | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | 汎用プログラムの名前(ワイド文字列)。 |
| NumExports | DWORD | 4 | +8 | +4 | エクスポート名配列の要素数。 |
| pExports | LPWSTR* | 8/4 | +16 | +8 | プログラムが使用するエクスポート名(ワイド文字列)配列へのポインター。 |
| NumSubobjects | DWORD | 4 | +24 | +12 | 関連付けるサブオブジェクトポインター配列の要素数。 |
| ppSubobjects | D3D12_STATE_SUBOBJECT** | 8/4 | +32 | +16 | 関連付けるステートサブオブジェクトへのポインター配列。NULL可。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC {
LPWSTR ProgramName;
DWORD NumExports;
LPWSTR* pExports;
DWORD NumSubobjects;
D3D12_STATE_SUBOBJECT** ppSubobjects;
} D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC
{
public IntPtr ProgramName;
public uint NumExports;
public IntPtr pExports;
public uint NumSubobjects;
public IntPtr ppSubobjects;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC
Public ProgramName As IntPtr
Public NumExports As UInteger
Public pExports As IntPtr
Public NumSubobjects As UInteger
Public ppSubobjects As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ProgramName", ctypes.c_void_p),
("NumExports", wintypes.DWORD),
("pExports", ctypes.c_void_p),
("NumSubobjects", wintypes.DWORD),
("ppSubobjects", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC {
pub ProgramName: *mut core::ffi::c_void,
pub NumExports: u32,
pub pExports: *mut core::ffi::c_void,
pub NumSubobjects: u32,
pub ppSubobjects: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC struct {
ProgramName uintptr
NumExports uint32
pExports uintptr
NumSubobjects uint32
ppSubobjects uintptr
}type
D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC = record
ProgramName: Pointer;
NumExports: DWORD;
pExports: Pointer;
NumSubobjects: DWORD;
ppSubobjects: Pointer;
end;const D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC = extern struct {
ProgramName: ?*anyopaque,
NumExports: u32,
pExports: ?*anyopaque,
NumSubobjects: u32,
ppSubobjects: ?*anyopaque,
};type
D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC {.bycopy.} = object
ProgramName: pointer
NumExports: uint32
pExports: pointer
NumSubobjects: uint32
ppSubobjects: pointerstruct D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC
{
void* ProgramName;
uint NumExports;
void* pExports;
uint NumSubobjects;
void* ppSubobjects;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ProgramName : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumExports : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pExports : LPWSTR* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; NumSubobjects : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ppSubobjects : D3D12_STATE_SUBOBJECT** (+16, 4byte) varptr(st)+16 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; ProgramName : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; NumExports : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; pExports : LPWSTR* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; NumSubobjects : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ppSubobjects : D3D12_STATE_SUBOBJECT** (+32, 8byte) varptr(st)+32 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC
#field intptr ProgramName
#field int NumExports
#field intptr pExports
#field int NumSubobjects
#field intptr ppSubobjects
#endstruct
stdim st, D3D12_GENERIC_PROGRAM_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumExports = 100
mes "NumExports=" + st->NumExports