D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pGlobalRootSignature | ID3D12RootSignature* | 8/4 | +0 | +0 | グローバル ルート シグネチャとして機能するルート シグネチャです。ステート オブジェクトはこのシグネチャへの参照を保持します。 |
公式ドキュメント
関連付けられたシェーダーで使用されるグローバル ルート シグネチャの状態サブオブジェクトを定義します。
解説(Remarks)
このサブオブジェクトをステート オブジェクトに含めるかどうかは任意です。任意のシェーダー関数に関連付けられたグローバル ルート シグネチャとローカル ルート シグネチャの組み合わせは、そのシェーダーが宣言するすべてのリソース バインドを、グローバル ルート シグネチャとローカル ルート シグネチャの間で重複なく定義しなければなりません。
呼び出しグラフ内のいずれかの関数が特定のグローバル ルート シグネチャに関連付けられている場合、そのグラフ内の他の関数は、同じグローバル ルート シグネチャに関連付けられているか、まったく関連付けられていないかのいずれかでなければなりません。また、シェーダー エントリ (呼び出しグラフのルート) は、そのグローバル ルート シグネチャに関連付けられていなければなりません。
ステート オブジェクト内では、シェーダーごとに異なるグローバル ルート シグネチャを使用できます (または使用しないこともできます)。ただし、コマンド リストからの特定の DispatchRays 操作中に参照されるシェーダーはすべて、コマンド リストにコンピュート ルート シグネチャとして設定されているものと同じグローバル ルート シグネチャを指定していなければなりません。したがって、シェーダーの異なるサブセットにそれぞれ複数のグローバル ルート シグネチャを関連付けた、単一の大きなステート オブジェクトを定義することは有効です。一部のシェーダーが異なるグローバル ルート シグネチャを使用しているというだけで、アプリがステート オブジェクトを分割する必要はありません。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE (x64 8 / x86 4 バイト)
typedef struct D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE {
ID3D12RootSignature* pGlobalRootSignature;
} D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE
{
public IntPtr pGlobalRootSignature;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE
Public pGlobalRootSignature As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pGlobalRootSignature", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE {
pub pGlobalRootSignature: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE struct {
pGlobalRootSignature uintptr
}type
D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE = record
pGlobalRootSignature: Pointer;
end;const D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE = extern struct {
pGlobalRootSignature: ?*anyopaque,
};type
D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE {.bycopy.} = object
pGlobalRootSignature: pointerstruct D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE
{
void* pGlobalRootSignature;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE サイズ: 4 バイト(x86)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; pGlobalRootSignature : ID3D12RootSignature* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; pGlobalRootSignature : ID3D12RootSignature* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE
#field intptr pGlobalRootSignature
#endstruct
stdim st, D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE ; NSTRUCT 変数を確保