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D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
StartAddressULONGLONG8+0+0データ開始位置のGPU仮想アドレス。
StrideInBytesULONGLONG8+8+8要素間のバイト数(ストライド)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
    ULONGLONG StartAddress;
    ULONGLONG StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
{
    public ulong StartAddress;
    public ulong StrideInBytes;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
    Public StartAddress As ULong
    Public StrideInBytes As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("StartAddress", ctypes.c_ulonglong),
        ("StrideInBytes", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
    pub StartAddress: u64,
    pub StrideInBytes: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE struct {
	StartAddress uint64
	StrideInBytes uint64
}
type
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE = record
    StartAddress: UInt64;
    StrideInBytes: UInt64;
  end;
const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE = extern struct {
    StartAddress: u64,
    StrideInBytes: u64,
};
type
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {.bycopy.} = object
    StartAddress: uint64
    StrideInBytes: uint64
struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
{
    ulong StartAddress;
    ulong StrideInBytes;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; StartAddress : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; StrideInBytes : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
    #field int64 StartAddress
    #field int64 StrideInBytes
#endstruct

stdim st, D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->StartAddress = 100
mes "StartAddress=" + st->StartAddress