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D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| BufferLocation | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | インデックスバッファ先頭のGPU仮想アドレス。 |
| SizeInBytes | DWORD | 4 | +8 | +8 | インデックスバッファのサイズ(バイト単位)。 |
| Format | DXGI_FORMAT | 4 | +12 | +12 | インデックスのフォーマット。R16_UINTまたはR32_UINTを指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW {
ULONGLONG BufferLocation;
DWORD SizeInBytes;
DXGI_FORMAT Format;
} D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
{
public ulong BufferLocation;
public uint SizeInBytes;
public int Format;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
Public BufferLocation As ULong
Public SizeInBytes As UInteger
Public Format As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("BufferLocation", ctypes.c_ulonglong),
("SizeInBytes", wintypes.DWORD),
("Format", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW {
pub BufferLocation: u64,
pub SizeInBytes: u32,
pub Format: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW struct {
BufferLocation uint64
SizeInBytes uint32
Format int32
}type
D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW = record
BufferLocation: UInt64;
SizeInBytes: DWORD;
Format: Integer;
end;const D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW = extern struct {
BufferLocation: u64,
SizeInBytes: u32,
Format: i32,
};type
D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW {.bycopy.} = object
BufferLocation: uint64
SizeInBytes: uint32
Format: int32struct D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
{
ulong BufferLocation;
uint SizeInBytes;
int Format;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; BufferLocation : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SizeInBytes : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Format : DXGI_FORMAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
#field int64 BufferLocation
#field int SizeInBytes
#field int Format
#endstruct
stdim st, D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW ; NSTRUCT 変数を確保
st->BufferLocation = 100
mes "BufferLocation=" + st->BufferLocation