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D3D12_PACKED_MIP_INFO

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumStandardMipsBYTE1+0+0タイル化リソース内の標準ミップマップの数。
NumPackedMipsBYTE1+1+1

タイル化リソース内のパックされたミップマップの数。

この数は、最も詳細度の低いミップマップ(タイルを共有するもの、または非標準のタイルレイアウトを使用するもの)から数えます。 リソース内にそのようなパッキングが存在しない場合、この値は 0 です。 配列サーフェスの場合、この値は指定された配列スライスに対してパックされるミップマップの数であり、各配列スライスは同じパッキングを繰り返します。

Tier_2 のタイル化リソースハードウェアでは、すべての次元で標準形状のタイルを少なくとも 1 つ埋めるミップマップを、パックされたミップマップの集合に含めることはできません。 Tier_1 ハードウェアでは、すべての次元で標準形状のタイルの整数倍となるミップマップを、パックされたミップマップの集合に含めることはできません。 少なくとも 1 つの次元が標準タイル形状より小さいミップマップは、パックされる場合とされない場合があります。 あるミップマップをパックする必要がある場合、指定された配列スライスにおけるそれより粗いすべてのミップマップもパックされたものとみなされます。

NumTilesForPackedMipsDWORD4+4+4

タイル化リソース内のパックされたミップマップに対するタイルの数。

パッキングが存在しない場合、この値は意味を持たず 0 に設定されます。 それ以外の場合は、パックされたミップマップの集合を表現するために必要なタイルの数が設定されます。 パックされたミップマップ内のピクセルレイアウトはハードウェア固有です。 アプリケーションがパックされたミップマップのタイル集合に対して部分的なマッピングのみを定義した場合、読み取りおよび書き込みの動作はベンダー固有であり未定義です。 配列の場合、この値は各配列スライスのサブリソース内でパックされたミップマップの数のみを表します。

StartTileIndexInOverallResourceDWORD4+8+8

リソース全体のタイル範囲における、そのリソースの最初のパックされたタイルのオフセット。 NumPackedMips が 0 の場合、この値は意味を持たず 0 になります。 それ以外の場合は、リソースのタイル範囲全体における最初のパックされたタイルのオフセットです。 StartTileIndexInOverallResource の値が 0 の場合、リソース全体がパックされていることを意味します。 配列サーフェスの場合、これは最初の配列スライスのパックされたミップマップを含むタイルのオフセットです。 配列化されたサーフェスの各配列スライスにおけるパックされたミップマップは、各配列スライスのタイルの先頭からこのオフセットだけ進んだ位置にあります。

Note パックされているかどうかにかかわらず、指定された配列スライスあたりのタイルの総数は、単にリソースのタイル総数をリソースの配列サイズで割った値になります。 そのため、任意の配列スライスに対応するタイルの範囲は容易に特定でき、そのうちどれがパックされているかを StartTileIndexInOverallResource が示します。

公式ドキュメント

ミップマップを持つタイル化リソースのタイル構造を記述します。

解説(Remarks)

この構造体は GetResourceTiling メソッドで使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_PACKED_MIP_INFO  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_PACKED_MIP_INFO {
    BYTE NumStandardMips;
    BYTE NumPackedMips;
    DWORD NumTilesForPackedMips;
    DWORD StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_PACKED_MIP_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_PACKED_MIP_INFO
{
    public byte NumStandardMips;
    public byte NumPackedMips;
    public uint NumTilesForPackedMips;
    public uint StartTileIndexInOverallResource;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_PACKED_MIP_INFO
    Public NumStandardMips As Byte
    Public NumPackedMips As Byte
    Public NumTilesForPackedMips As UInteger
    Public StartTileIndexInOverallResource As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_PACKED_MIP_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NumStandardMips", ctypes.c_ubyte),
        ("NumPackedMips", ctypes.c_ubyte),
        ("NumTilesForPackedMips", wintypes.DWORD),
        ("StartTileIndexInOverallResource", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_PACKED_MIP_INFO {
    pub NumStandardMips: u8,
    pub NumPackedMips: u8,
    pub NumTilesForPackedMips: u32,
    pub StartTileIndexInOverallResource: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_PACKED_MIP_INFO struct {
	NumStandardMips byte
	NumPackedMips byte
	NumTilesForPackedMips uint32
	StartTileIndexInOverallResource uint32
}
type
  D3D12_PACKED_MIP_INFO = record
    NumStandardMips: Byte;
    NumPackedMips: Byte;
    NumTilesForPackedMips: DWORD;
    StartTileIndexInOverallResource: DWORD;
  end;
const D3D12_PACKED_MIP_INFO = extern struct {
    NumStandardMips: u8,
    NumPackedMips: u8,
    NumTilesForPackedMips: u32,
    StartTileIndexInOverallResource: u32,
};
type
  D3D12_PACKED_MIP_INFO {.bycopy.} = object
    NumStandardMips: uint8
    NumPackedMips: uint8
    NumTilesForPackedMips: uint32
    StartTileIndexInOverallResource: uint32
struct D3D12_PACKED_MIP_INFO
{
    ubyte NumStandardMips;
    ubyte NumPackedMips;
    uint NumTilesForPackedMips;
    uint StartTileIndexInOverallResource;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_PACKED_MIP_INFO サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; NumStandardMips : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; NumPackedMips : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; NumTilesForPackedMips : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; StartTileIndexInOverallResource : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_PACKED_MIP_INFO
    #field byte NumStandardMips
    #field byte NumPackedMips
    #field int NumTilesForPackedMips
    #field int StartTileIndexInOverallResource
#endstruct

stdim st, D3D12_PACKED_MIP_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumStandardMips = 100
mes "NumStandardMips=" + st->NumStandardMips