Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_RANGE

D3D12_RANGE

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BeginUINT_PTR8/4+0+0範囲の開始オフセット(バイト)。
EndUINT_PTR8/4+8+4範囲の終了オフセット(バイト)。Begin==Endで空範囲。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_RANGE  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_RANGE {
    UINT_PTR Begin;
    UINT_PTR End;
} D3D12_RANGE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RANGE
{
    public UIntPtr Begin;
    public UIntPtr End;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RANGE
    Public Begin As UIntPtr
    Public End As UIntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_RANGE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Begin", ctypes.c_size_t),
        ("End", ctypes.c_size_t),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_RANGE {
    pub Begin: usize,
    pub End: usize,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_RANGE struct {
	Begin uintptr
	End uintptr
}
type
  D3D12_RANGE = record
    Begin: NativeUInt;
    End: NativeUInt;
  end;
const D3D12_RANGE = extern struct {
    Begin: usize,
    End: usize,
};
type
  D3D12_RANGE {.bycopy.} = object
    Begin: uint
    End: uint
struct D3D12_RANGE
{
    size_t Begin;
    size_t End;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_RANGE サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Begin : UINT_PTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; End : UINT_PTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RANGE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Begin : UINT_PTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; End : UINT_PTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RANGE
    #field intptr Begin
    #field intptr End
#endstruct

stdim st, D3D12_RANGE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Begin = 100
mes "Begin=" + st->Begin