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D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ResultDataMaxSizeInBytes | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | 完成した加速構造に必要な最大サイズ(バイト単位)。 |
| ScratchDataSizeInBytes | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | 構築に必要なスクラッチ領域のサイズ(バイト単位)。 |
| UpdateScratchDataSizeInBytes | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | 更新時に必要なスクラッチ領域のサイズ(バイト単位)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO {
ULONGLONG ResultDataMaxSizeInBytes;
ULONGLONG ScratchDataSizeInBytes;
ULONGLONG UpdateScratchDataSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO
{
public ulong ResultDataMaxSizeInBytes;
public ulong ScratchDataSizeInBytes;
public ulong UpdateScratchDataSizeInBytes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO
Public ResultDataMaxSizeInBytes As ULong
Public ScratchDataSizeInBytes As ULong
Public UpdateScratchDataSizeInBytes As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ResultDataMaxSizeInBytes", ctypes.c_ulonglong),
("ScratchDataSizeInBytes", ctypes.c_ulonglong),
("UpdateScratchDataSizeInBytes", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO {
pub ResultDataMaxSizeInBytes: u64,
pub ScratchDataSizeInBytes: u64,
pub UpdateScratchDataSizeInBytes: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO struct {
ResultDataMaxSizeInBytes uint64
ScratchDataSizeInBytes uint64
UpdateScratchDataSizeInBytes uint64
}type
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO = record
ResultDataMaxSizeInBytes: UInt64;
ScratchDataSizeInBytes: UInt64;
UpdateScratchDataSizeInBytes: UInt64;
end;const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO = extern struct {
ResultDataMaxSizeInBytes: u64,
ScratchDataSizeInBytes: u64,
UpdateScratchDataSizeInBytes: u64,
};type
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO {.bycopy.} = object
ResultDataMaxSizeInBytes: uint64
ScratchDataSizeInBytes: uint64
UpdateScratchDataSizeInBytes: uint64struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO
{
ulong ResultDataMaxSizeInBytes;
ulong ScratchDataSizeInBytes;
ulong UpdateScratchDataSizeInBytes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ResultDataMaxSizeInBytes : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ScratchDataSizeInBytes : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; UpdateScratchDataSizeInBytes : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO
#field int64 ResultDataMaxSizeInBytes
#field int64 ScratchDataSizeInBytes
#field int64 UpdateScratchDataSizeInBytes
#endstruct
stdim st, D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->ResultDataMaxSizeInBytes = 100
mes "ResultDataMaxSizeInBytes=" + st->ResultDataMaxSizeInBytes