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D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Location | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | 高速化構造のGPU仮想アドレス。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
ULONGLONG Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV
{
public ulong Location;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV
Public Location As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Location", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
pub Location: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV struct {
Location uint64
}type
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV = record
Location: UInt64;
end;const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV = extern struct {
Location: u64,
};type
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {.bycopy.} = object
Location: uint64struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV
{
ulong Location;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Location : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV
#field int64 Location
#endstruct
stdim st, D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV ; NSTRUCT 変数を確保
st->Location = 100
mes "Location=" + st->Location