Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC

構造体
サイズx64: 64 バイト / x86: 64 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TransformFLOAT48+0+03x4のインスタンス変換行列(行優先のfloat配列)。
_bitfield1DWORD4+48+48インスタンスIDと可視性マスクをパックしたビットフィールド。
_bitfield2DWORD4+52+52ヒットグループオフセットとフラグをパックしたビットフィールド。
AccelerationStructureULONGLONG8+56+56参照するボトムレベル加速構造のGPU仮想アドレス。