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D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Transform | FLOAT | 48 | +0 | +0 | 3x4のインスタンス変換行列(行優先のfloat配列)。 |
| _bitfield1 | DWORD | 4 | +48 | +48 | インスタンスIDと可視性マスクをパックしたビットフィールド。 |
| _bitfield2 | DWORD | 4 | +52 | +52 | ヒットグループオフセットとフラグをパックしたビットフィールド。 |
| AccelerationStructure | ULONGLONG | 8 | +56 | +56 | 参照するボトムレベル加速構造のGPU仮想アドレス。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (x64 64 / x86 64 バイト)
typedef struct D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC {
FLOAT Transform[12];
DWORD _bitfield1;
DWORD _bitfield2;
ULONGLONG AccelerationStructure;
} D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 12)] public float[] Transform;
public uint _bitfield1;
public uint _bitfield2;
public ulong AccelerationStructure;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=12)> Public Transform() As Single
Public _bitfield1 As UInteger
Public _bitfield2 As UInteger
Public AccelerationStructure As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Transform", ctypes.c_float * 12),
("_bitfield1", wintypes.DWORD),
("_bitfield2", wintypes.DWORD),
("AccelerationStructure", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC {
pub Transform: [f32; 12],
pub _bitfield1: u32,
pub _bitfield2: u32,
pub AccelerationStructure: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC struct {
Transform [12]float32
_bitfield1 uint32
_bitfield2 uint32
AccelerationStructure uint64
}type
D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC = record
Transform: array[0..11] of Single;
_bitfield1: DWORD;
_bitfield2: DWORD;
AccelerationStructure: UInt64;
end;const D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC = extern struct {
Transform: [12]f32,
_bitfield1: u32,
_bitfield2: u32,
AccelerationStructure: u64,
};type
D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC {.bycopy.} = object
Transform: array[12, float32]
_bitfield1: uint32
_bitfield2: uint32
AccelerationStructure: uint64struct D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC
{
float[12] Transform;
uint _bitfield1;
uint _bitfield2;
ulong AccelerationStructure;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC サイズ: 64 バイト(x64)
dim st, 16 ; 4byte整数×16(構造体サイズ 64 / 4 切り上げ)
; Transform : FLOAT (+0, 48byte) varptr(st)+0 を基点に操作(48byte:入れ子/配列)
; _bitfield1 : DWORD (+48, 4byte) st.12 = 値 / 値 = st.12 (lpoke/lpeek も可)
; _bitfield2 : DWORD (+52, 4byte) st.13 = 値 / 値 = st.13 (lpoke/lpeek も可)
; AccelerationStructure : ULONGLONG (+56, 8byte) qpoke st,56,値 / qpeek(st,56) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,56,下位 : lpoke st,60,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC
#field float Transform 12
#field int _bitfield1
#field int _bitfield2
#field int64 AccelerationStructure
#endstruct
stdim st, D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->_bitfield1 = 100
mes "_bitfield1=" + st->_bitfield1