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D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Transform | FLOAT | 48 | +0 | +0 | 3x4のインスタンス変換行列(行優先のfloat配列)。 |
| _bitfield1 | DWORD | 4 | +48 | +48 | インスタンスIDと可視性マスクをパックしたビットフィールド。 |
| _bitfield2 | DWORD | 4 | +52 | +52 | ヒットグループオフセットとフラグをパックしたビットフィールド。 |
| AccelerationStructure | ULONGLONG | 8 | +56 | +56 | 参照するボトムレベル加速構造のGPU仮想アドレス。 |