Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MaxPayloadSizeInBytesDWORD4+0+0このプログラムを含むレイトレーシングパイプラインにおいて、レイペイロード内のスカラー (それぞれ 4 バイトとして計算) に使用できる最大の格納容量です。
MaxAttributeSizeInBytesDWORD4+4+4このシェーダーを含むパイプラインにおいて、属性に使用できるスカラー (それぞれ 4 バイトとして計算) の最大数です。この値は D3D12_RAYTRACING_MAX_ATTRIBUTE_SIZE_IN_BYTES を超えることはできません。

公式ドキュメント

シェーダー構成を表す状態サブオブジェクトです。

解説(Remarks)

レイトレーシングパイプラインには、レイトレーシングシェーダー構成が 1 つ必要です。複数のシェーダー構成が存在する場合 (たとえば、各コレクションに 1 つずつ配置してそれぞれを独立してドライバーコンパイルできるようにする場合など)、それらをレイトレーシングパイプラインに結合するときには、すべてが一致していなければなりません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG {
    DWORD MaxPayloadSizeInBytes;
    DWORD MaxAttributeSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
{
    public uint MaxPayloadSizeInBytes;
    public uint MaxAttributeSizeInBytes;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
    Public MaxPayloadSizeInBytes As UInteger
    Public MaxAttributeSizeInBytes As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MaxPayloadSizeInBytes", wintypes.DWORD),
        ("MaxAttributeSizeInBytes", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG {
    pub MaxPayloadSizeInBytes: u32,
    pub MaxAttributeSizeInBytes: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG struct {
	MaxPayloadSizeInBytes uint32
	MaxAttributeSizeInBytes uint32
}
type
  D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG = record
    MaxPayloadSizeInBytes: DWORD;
    MaxAttributeSizeInBytes: DWORD;
  end;
const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG = extern struct {
    MaxPayloadSizeInBytes: u32,
    MaxAttributeSizeInBytes: u32,
};
type
  D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG {.bycopy.} = object
    MaxPayloadSizeInBytes: uint32
    MaxAttributeSizeInBytes: uint32
struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
{
    uint MaxPayloadSizeInBytes;
    uint MaxAttributeSizeInBytes;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; MaxPayloadSizeInBytes : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MaxAttributeSizeInBytes : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
    #field int MaxPayloadSizeInBytes
    #field int MaxAttributeSizeInBytes
#endstruct

stdim st, D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MaxPayloadSizeInBytes = 100
mes "MaxPayloadSizeInBytes=" + st->MaxPayloadSizeInBytes