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D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MaxPayloadSizeInBytes | DWORD | 4 | +0 | +0 | このプログラムを含むレイトレーシングパイプラインにおいて、レイペイロード内のスカラー (それぞれ 4 バイトとして計算) に使用できる最大の格納容量です。 |
| MaxAttributeSizeInBytes | DWORD | 4 | +4 | +4 | このシェーダーを含むパイプラインにおいて、属性に使用できるスカラー (それぞれ 4 バイトとして計算) の最大数です。この値は D3D12_RAYTRACING_MAX_ATTRIBUTE_SIZE_IN_BYTES を超えることはできません。 |
公式ドキュメント
シェーダー構成を表す状態サブオブジェクトです。
解説(Remarks)
レイトレーシングパイプラインには、レイトレーシングシェーダー構成が 1 つ必要です。複数のシェーダー構成が存在する場合 (たとえば、各コレクションに 1 つずつ配置してそれぞれを独立してドライバーコンパイルできるようにする場合など)、それらをレイトレーシングパイプラインに結合するときには、すべてが一致していなければなりません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG {
DWORD MaxPayloadSizeInBytes;
DWORD MaxAttributeSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
{
public uint MaxPayloadSizeInBytes;
public uint MaxAttributeSizeInBytes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
Public MaxPayloadSizeInBytes As UInteger
Public MaxAttributeSizeInBytes As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("MaxPayloadSizeInBytes", wintypes.DWORD),
("MaxAttributeSizeInBytes", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG {
pub MaxPayloadSizeInBytes: u32,
pub MaxAttributeSizeInBytes: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG struct {
MaxPayloadSizeInBytes uint32
MaxAttributeSizeInBytes uint32
}type
D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG = record
MaxPayloadSizeInBytes: DWORD;
MaxAttributeSizeInBytes: DWORD;
end;const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG = extern struct {
MaxPayloadSizeInBytes: u32,
MaxAttributeSizeInBytes: u32,
};type
D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG {.bycopy.} = object
MaxPayloadSizeInBytes: uint32
MaxAttributeSizeInBytes: uint32struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
{
uint MaxPayloadSizeInBytes;
uint MaxAttributeSizeInBytes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; MaxPayloadSizeInBytes : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MaxAttributeSizeInBytes : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
#field int MaxPayloadSizeInBytes
#field int MaxAttributeSizeInBytes
#endstruct
stdim st, D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG ; NSTRUCT 変数を確保
st->MaxPayloadSizeInBytes = 100
mes "MaxPayloadSizeInBytes=" + st->MaxPayloadSizeInBytes