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D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SrcSubresourceDWORD4+0+0解決元サブリソースのインデックス。
DstSubresourceDWORD4+4+4解決先サブリソースのインデックス。
DstXDWORD4+8+8解決先のX座標オフセット(ピクセル単位)。
DstYDWORD4+12+12解決先のY座標オフセット(ピクセル単位)。
SrcRectRECT16+16+16解決元の矩形領域。

各言語での定義

#include <windows.h>

// RECT  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct RECT {
    INT left;
    INT top;
    INT right;
    INT bottom;
} RECT;

// D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
    DWORD SrcSubresource;
    DWORD DstSubresource;
    DWORD DstX;
    DWORD DstY;
    RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RECT
{
    public int left;
    public int top;
    public int right;
    public int bottom;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
{
    public uint SrcSubresource;
    public uint DstSubresource;
    public uint DstX;
    public uint DstY;
    public RECT SrcRect;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RECT
    Public left As Integer
    Public top As Integer
    Public right As Integer
    Public bottom As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
    Public SrcSubresource As UInteger
    Public DstSubresource As UInteger
    Public DstX As UInteger
    Public DstY As UInteger
    Public SrcRect As RECT
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class RECT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("left", ctypes.c_int),
        ("top", ctypes.c_int),
        ("right", ctypes.c_int),
        ("bottom", ctypes.c_int),
    ]

class D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("SrcSubresource", wintypes.DWORD),
        ("DstSubresource", wintypes.DWORD),
        ("DstX", wintypes.DWORD),
        ("DstY", wintypes.DWORD),
        ("SrcRect", RECT),
    ]
#[repr(C)]
pub struct RECT {
    pub left: i32,
    pub top: i32,
    pub right: i32,
    pub bottom: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
    pub SrcSubresource: u32,
    pub DstSubresource: u32,
    pub DstX: u32,
    pub DstY: u32,
    pub SrcRect: RECT,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type RECT struct {
	left int32
	top int32
	right int32
	bottom int32
}

type D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS struct {
	SrcSubresource uint32
	DstSubresource uint32
	DstX uint32
	DstY uint32
	SrcRect RECT
}
type
  RECT = record
    left: Integer;
    top: Integer;
    right: Integer;
    bottom: Integer;
  end;

  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS = record
    SrcSubresource: DWORD;
    DstSubresource: DWORD;
    DstX: DWORD;
    DstY: DWORD;
    SrcRect: RECT;
  end;
const RECT = extern struct {
    left: i32,
    top: i32,
    right: i32,
    bottom: i32,
};

const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS = extern struct {
    SrcSubresource: u32,
    DstSubresource: u32,
    DstX: u32,
    DstY: u32,
    SrcRect: RECT,
};
type
  RECT {.bycopy.} = object
    left: int32
    top: int32
    right: int32
    bottom: int32

  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {.bycopy.} = object
    SrcSubresource: uint32
    DstSubresource: uint32
    DstX: uint32
    DstY: uint32
    SrcRect: RECT
struct RECT
{
    int left;
    int top;
    int right;
    int bottom;
}

struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
{
    uint SrcSubresource;
    uint DstSubresource;
    uint DstX;
    uint DstY;
    RECT SrcRect;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; SrcSubresource : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; DstSubresource : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; DstX : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; DstY : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; SrcRect : RECT (+16, 16byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global RECT
    #field int left
    #field int top
    #field int right
    #field int bottom
#endstruct

#defstruct global D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
    #field int SrcSubresource
    #field int DstSubresource
    #field int DstX
    #field int DstY
    #field RECT SrcRect
#endstruct

stdim st, D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->SrcSubresource = 100
mes "SrcSubresource=" + st->SrcSubresource