Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
FormatDXGI_FORMAT4+0+0
ViewDimensionD3D12_RTV_DIMENSION4+4+4
Anonymous_Anonymous_e__Union16+8+8

共用体: _Anonymous_e__Union x64 16B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
BufferD3D12_BUFFER_RTV16+0+0
Texture1DD3D12_TEX1D_RTV4+0+0
Texture1DArrayD3D12_TEX1D_ARRAY_RTV12+0+0
Texture2DD3D12_TEX2D_RTV8+0+0
Texture2DArrayD3D12_TEX2D_ARRAY_RTV16+0+0
Texture2DMSD3D12_TEX2DMS_RTV4+0+0
Texture2DMSArrayD3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV8+0+0
Texture3DD3D12_TEX3D_RTV12+0+0