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D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Offset | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | ヒープ内でのリソース配置オフセット(バイト)。 |
| Alignment | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | リソースに要求されるアライメント(バイト)。 |
| SizeInBytes | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | リソースに必要なメモリのバイトサイズ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
ULONGLONG Offset;
ULONGLONG Alignment;
ULONGLONG SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1
{
public ulong Offset;
public ulong Alignment;
public ulong SizeInBytes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1
Public Offset As ULong
Public Alignment As ULong
Public SizeInBytes As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Offset", ctypes.c_ulonglong),
("Alignment", ctypes.c_ulonglong),
("SizeInBytes", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
pub Offset: u64,
pub Alignment: u64,
pub SizeInBytes: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 struct {
Offset uint64
Alignment uint64
SizeInBytes uint64
}type
D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 = record
Offset: UInt64;
Alignment: UInt64;
SizeInBytes: UInt64;
end;const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 = extern struct {
Offset: u64,
Alignment: u64,
SizeInBytes: u64,
};type
D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {.bycopy.} = object
Offset: uint64
Alignment: uint64
SizeInBytes: uint64struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1
{
ulong Offset;
ulong Alignment;
ulong SizeInBytes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Offset : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Alignment : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; SizeInBytes : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1
#field int64 Offset
#field int64 Alignment
#field int64 SizeInBytes
#endstruct
stdim st, D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 ; NSTRUCT 変数を確保
st->Offset = 100
mes "Offset=" + st->Offset