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D3D12_SAMPLE_POSITION

構造体
サイズx64: 2 バイト / x86: 2 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
XCHAR1+0+0サンプル位置のX座標。1/16テクセル単位の符号付き値。
YCHAR1+1+1サンプル位置のY座標。1/16テクセル単位の符号付き値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_SAMPLE_POSITION  (x64 2 / x86 2 バイト)
typedef struct D3D12_SAMPLE_POSITION {
    CHAR X;
    CHAR Y;
} D3D12_SAMPLE_POSITION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SAMPLE_POSITION
{
    public sbyte X;
    public sbyte Y;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SAMPLE_POSITION
    Public X As SByte
    Public Y As SByte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_SAMPLE_POSITION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("X", ctypes.c_byte),
        ("Y", ctypes.c_byte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_SAMPLE_POSITION {
    pub X: i8,
    pub Y: i8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_SAMPLE_POSITION struct {
	X int8
	Y int8
}
type
  D3D12_SAMPLE_POSITION = record
    X: Shortint;
    Y: Shortint;
  end;
const D3D12_SAMPLE_POSITION = extern struct {
    X: i8,
    Y: i8,
};
type
  D3D12_SAMPLE_POSITION {.bycopy.} = object
    X: int8
    Y: int8
struct D3D12_SAMPLE_POSITION
{
    byte X;
    byte Y;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SAMPLE_POSITION サイズ: 2 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 2 / 4 切り上げ)
; X : CHAR (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; Y : CHAR (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SAMPLE_POSITION
    #field byte X
    #field byte Y
#endstruct

stdim st, D3D12_SAMPLE_POSITION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->X = 100
mes "X=" + st->X