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D3D12_SAMPLE_POSITION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| X | CHAR | 1 | +0 | +0 | サンプル位置のX座標。1/16テクセル単位の符号付き値。 |
| Y | CHAR | 1 | +1 | +1 | サンプル位置のY座標。1/16テクセル単位の符号付き値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_SAMPLE_POSITION (x64 2 / x86 2 バイト)
typedef struct D3D12_SAMPLE_POSITION {
CHAR X;
CHAR Y;
} D3D12_SAMPLE_POSITION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SAMPLE_POSITION
{
public sbyte X;
public sbyte Y;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SAMPLE_POSITION
Public X As SByte
Public Y As SByte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_SAMPLE_POSITION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("X", ctypes.c_byte),
("Y", ctypes.c_byte),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_SAMPLE_POSITION {
pub X: i8,
pub Y: i8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_SAMPLE_POSITION struct {
X int8
Y int8
}type
D3D12_SAMPLE_POSITION = record
X: Shortint;
Y: Shortint;
end;const D3D12_SAMPLE_POSITION = extern struct {
X: i8,
Y: i8,
};type
D3D12_SAMPLE_POSITION {.bycopy.} = object
X: int8
Y: int8struct D3D12_SAMPLE_POSITION
{
byte X;
byte Y;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SAMPLE_POSITION サイズ: 2 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 2 / 4 切り上げ)
; X : CHAR (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; Y : CHAR (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SAMPLE_POSITION
#field byte X
#field byte Y
#endstruct
stdim st, D3D12_SAMPLE_POSITION ; NSTRUCT 変数を確保
st->X = 100
mes "X=" + st->X