Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_SAMPLE_POSITION

構造体
サイズx64: 2 バイト / x86: 2 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
XCHAR1+0+0X 軸方向の符号付きサブピクセル座標値です。
YCHAR1+1+1Y 軸方向の符号付きサブピクセル座標値です。

公式ドキュメント

プログラマブルなサンプル位置で使用する、サブピクセル単位のサンプル位置を記述します。

解説(Remarks)

サンプル位置は、ピクセルの中心を原点 (0, 0) とします。X 座標と Y 座標はいずれも、-8 (上端/左端) から 7 (下端/右端) までの範囲の符号付きの値です。この範囲外の値は無効です。

これらの整数値の 1 増分は、ピクセルの 1/16 を表します。たとえば、X と Y の値がそれぞれ -8 と 4 の場合、浮動小数点値の -0.5 と 0.25 に対応し、ピクセルの最も左の辺上で、その中心線と下端の中間に位置する点を示します。このため、ピクセルの最も下の辺と最も右の辺はサンプリングでは到達できません (これらの位置は、隣接するピクセルの最も上の辺および最も左の辺として到達できます)。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_SAMPLE_POSITION  (x64 2 / x86 2 バイト)
typedef struct D3D12_SAMPLE_POSITION {
    CHAR X;
    CHAR Y;
} D3D12_SAMPLE_POSITION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SAMPLE_POSITION
{
    public sbyte X;
    public sbyte Y;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SAMPLE_POSITION
    Public X As SByte
    Public Y As SByte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_SAMPLE_POSITION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("X", ctypes.c_byte),
        ("Y", ctypes.c_byte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_SAMPLE_POSITION {
    pub X: i8,
    pub Y: i8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_SAMPLE_POSITION struct {
	X int8
	Y int8
}
type
  D3D12_SAMPLE_POSITION = record
    X: Shortint;
    Y: Shortint;
  end;
const D3D12_SAMPLE_POSITION = extern struct {
    X: i8,
    Y: i8,
};
type
  D3D12_SAMPLE_POSITION {.bycopy.} = object
    X: int8
    Y: int8
struct D3D12_SAMPLE_POSITION
{
    byte X;
    byte Y;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SAMPLE_POSITION サイズ: 2 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 2 / 4 切り上げ)
; X : CHAR (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; Y : CHAR (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SAMPLE_POSITION
    #field byte X
    #field byte Y
#endstruct

stdim st, D3D12_SAMPLE_POSITION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->X = 100
mes "X=" + st->X