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D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ProgramIdentifierD3D12_PROGRAM_IDENTIFIER32+0+0設定するレイトレーシングパイプラインプログラムの識別子。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER {
    ULONGLONG OpaqueData[4];
} D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER;

// D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC {
    D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER ProgramIdentifier;
} D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public ulong[] OpaqueData;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC
{
    public D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER ProgramIdentifier;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public OpaqueData() As ULong
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC
    Public ProgramIdentifier As D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("OpaqueData", ctypes.c_ulonglong * 4),
    ]

class D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ProgramIdentifier", D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER {
    pub OpaqueData: [u64; 4],
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC {
    pub ProgramIdentifier: D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER struct {
	OpaqueData [4]uint64
}

type D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC struct {
	ProgramIdentifier D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER
}
type
  D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER = record
    OpaqueData: array[0..3] of UInt64;
  end;

  D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC = record
    ProgramIdentifier: D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER;
  end;
const D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER = extern struct {
    OpaqueData: [4]u64,
};

const D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC = extern struct {
    ProgramIdentifier: D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER,
};
type
  D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER {.bycopy.} = object
    OpaqueData: array[4, uint64]

  D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC {.bycopy.} = object
    ProgramIdentifier: D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER
struct D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER
{
    ulong[4] OpaqueData;
}

struct D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC
{
    D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER ProgramIdentifier;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ProgramIdentifier : D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER (+0, 32byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER
    #field int64 OpaqueData 4
#endstruct

#defstruct global D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC
    #field D3D12_PROGRAM_IDENTIFIER ProgramIdentifier
#endstruct

stdim st, D3D12_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保