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D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BufferLocationULONGLONG8+0+0ストリーム出力先バッファのGPU仮想アドレス。
SizeInBytesULONGLONG8+8+8出力バッファのサイズ(バイト単位)。
BufferFilledSizeLocationULONGLONG8+16+16書き込み済みバイト数を格納する領域のGPU仮想アドレス。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW {
    ULONGLONG BufferLocation;
    ULONGLONG SizeInBytes;
    ULONGLONG BufferFilledSizeLocation;
} D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW
{
    public ulong BufferLocation;
    public ulong SizeInBytes;
    public ulong BufferFilledSizeLocation;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW
    Public BufferLocation As ULong
    Public SizeInBytes As ULong
    Public BufferFilledSizeLocation As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("BufferLocation", ctypes.c_ulonglong),
        ("SizeInBytes", ctypes.c_ulonglong),
        ("BufferFilledSizeLocation", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW {
    pub BufferLocation: u64,
    pub SizeInBytes: u64,
    pub BufferFilledSizeLocation: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW struct {
	BufferLocation uint64
	SizeInBytes uint64
	BufferFilledSizeLocation uint64
}
type
  D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW = record
    BufferLocation: UInt64;
    SizeInBytes: UInt64;
    BufferFilledSizeLocation: UInt64;
  end;
const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW = extern struct {
    BufferLocation: u64,
    SizeInBytes: u64,
    BufferFilledSizeLocation: u64,
};
type
  D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW {.bycopy.} = object
    BufferLocation: uint64
    SizeInBytes: uint64
    BufferFilledSizeLocation: uint64
struct D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW
{
    ulong BufferLocation;
    ulong SizeInBytes;
    ulong BufferFilledSizeLocation;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; BufferLocation : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SizeInBytes : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; BufferFilledSizeLocation : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW
    #field int64 BufferLocation
    #field int64 SizeInBytes
    #field int64 BufferFilledSizeLocation
#endstruct

stdim st, D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BufferLocation = 100
mes "BufferLocation=" + st->BufferLocation