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D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pSubobjectToAssociateD3D12_STATE_SUBOBJECT*8/4+0+0エクスポートに関連付けるステートサブオブジェクトへのポインター。
NumExportsDWORD4+8+4関連付け対象のエクスポート名配列の要素数。0で全体に適用する。
pExportsLPWSTR*8/4+16+8関連付け対象のエクスポート名(ワイド文字列)配列へのポインター。NULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION {
    D3D12_STATE_SUBOBJECT* pSubobjectToAssociate;
    DWORD NumExports;
    LPWSTR* pExports;
} D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
{
    public IntPtr pSubobjectToAssociate;
    public uint NumExports;
    public IntPtr pExports;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
    Public pSubobjectToAssociate As IntPtr
    Public NumExports As UInteger
    Public pExports As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pSubobjectToAssociate", ctypes.c_void_p),
        ("NumExports", wintypes.DWORD),
        ("pExports", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION {
    pub pSubobjectToAssociate: *mut core::ffi::c_void,
    pub NumExports: u32,
    pub pExports: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION struct {
	pSubobjectToAssociate uintptr
	NumExports uint32
	pExports uintptr
}
type
  D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION = record
    pSubobjectToAssociate: Pointer;
    NumExports: DWORD;
    pExports: Pointer;
  end;
const D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION = extern struct {
    pSubobjectToAssociate: ?*anyopaque,
    NumExports: u32,
    pExports: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION {.bycopy.} = object
    pSubobjectToAssociate: pointer
    NumExports: uint32
    pExports: pointer
struct D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
{
    void* pSubobjectToAssociate;
    uint NumExports;
    void* pExports;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pSubobjectToAssociate : D3D12_STATE_SUBOBJECT* (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; NumExports : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pExports : LPWSTR* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pSubobjectToAssociate : D3D12_STATE_SUBOBJECT* (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumExports : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pExports : LPWSTR* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
    #field intptr pSubobjectToAssociate
    #field int NumExports
    #field intptr pExports
#endstruct

stdim st, D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumExports = 100
mes "NumExports=" + st->NumExports