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D3D12_SUBRESOURCE_DATA

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pDatavoid*8/4+0+0サブリソースの初期化データへのポインター。
RowPitchINT_PTR8/4+8+41行あたりのバイト数(行ピッチ)。
SlicePitchINT_PTR8/4+16+81スライス(2D画像1枚)あたりのバイト数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_SUBRESOURCE_DATA  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
    void* pData;
    INT_PTR RowPitch;
    INT_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA
{
    public IntPtr pData;
    public IntPtr RowPitch;
    public IntPtr SlicePitch;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SUBRESOURCE_DATA
    Public pData As IntPtr
    Public RowPitch As IntPtr
    Public SlicePitch As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_SUBRESOURCE_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pData", ctypes.c_void_p),
        ("RowPitch", ctypes.c_ssize_t),
        ("SlicePitch", ctypes.c_ssize_t),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
    pub pData: *mut core::ffi::c_void,
    pub RowPitch: isize,
    pub SlicePitch: isize,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_SUBRESOURCE_DATA struct {
	pData uintptr
	RowPitch uintptr
	SlicePitch uintptr
}
type
  D3D12_SUBRESOURCE_DATA = record
    pData: Pointer;
    RowPitch: NativeInt;
    SlicePitch: NativeInt;
  end;
const D3D12_SUBRESOURCE_DATA = extern struct {
    pData: ?*anyopaque,
    RowPitch: isize,
    SlicePitch: isize,
};
type
  D3D12_SUBRESOURCE_DATA {.bycopy.} = object
    pData: pointer
    RowPitch: int
    SlicePitch: int
struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA
{
    void* pData;
    ptrdiff_t RowPitch;
    ptrdiff_t SlicePitch;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_SUBRESOURCE_DATA サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pData : void* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; RowPitch : INT_PTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; SlicePitch : INT_PTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SUBRESOURCE_DATA サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pData : void* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; RowPitch : INT_PTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; SlicePitch : INT_PTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SUBRESOURCE_DATA
    #field intptr pData
    #field intptr RowPitch
    #field intptr SlicePitch
#endstruct

stdim st, D3D12_SUBRESOURCE_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->RowPitch = 100
mes "RowPitch=" + st->RowPitch