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D3D12_SUBRESOURCE_DATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pData | void* | 8/4 | +0 | +0 | サブリソースの初期化データへのポインター。 |
| RowPitch | INT_PTR | 8/4 | +8 | +4 | 1行あたりのバイト数(行ピッチ)。 |
| SlicePitch | INT_PTR | 8/4 | +16 | +8 | 1スライス(2D画像1枚)あたりのバイト数。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_SUBRESOURCE_DATA (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
void* pData;
INT_PTR RowPitch;
INT_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA
{
public IntPtr pData;
public IntPtr RowPitch;
public IntPtr SlicePitch;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SUBRESOURCE_DATA
Public pData As IntPtr
Public RowPitch As IntPtr
Public SlicePitch As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_SUBRESOURCE_DATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pData", ctypes.c_void_p),
("RowPitch", ctypes.c_ssize_t),
("SlicePitch", ctypes.c_ssize_t),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
pub pData: *mut core::ffi::c_void,
pub RowPitch: isize,
pub SlicePitch: isize,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_SUBRESOURCE_DATA struct {
pData uintptr
RowPitch uintptr
SlicePitch uintptr
}type
D3D12_SUBRESOURCE_DATA = record
pData: Pointer;
RowPitch: NativeInt;
SlicePitch: NativeInt;
end;const D3D12_SUBRESOURCE_DATA = extern struct {
pData: ?*anyopaque,
RowPitch: isize,
SlicePitch: isize,
};type
D3D12_SUBRESOURCE_DATA {.bycopy.} = object
pData: pointer
RowPitch: int
SlicePitch: intstruct D3D12_SUBRESOURCE_DATA
{
void* pData;
ptrdiff_t RowPitch;
ptrdiff_t SlicePitch;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_SUBRESOURCE_DATA サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pData : void* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; RowPitch : INT_PTR (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; SlicePitch : INT_PTR (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SUBRESOURCE_DATA サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pData : void* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; RowPitch : INT_PTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; SlicePitch : INT_PTR (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SUBRESOURCE_DATA
#field intptr pData
#field intptr RowPitch
#field intptr SlicePitch
#endstruct
stdim st, D3D12_SUBRESOURCE_DATA ; NSTRUCT 変数を確保
st->RowPitch = 100
mes "RowPitch=" + st->RowPitch