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D3D12_SUBRESOURCE_INFO

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
OffsetULONGLONG8+0+0サブリソースの開始オフセット(バイト)。
RowPitchDWORD4+8+81行あたりのバイト数(行ピッチ)。
DepthPitchDWORD4+12+121スライスあたりのバイト数(深度ピッチ)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_SUBRESOURCE_INFO  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO {
    ULONGLONG Offset;
    DWORD RowPitch;
    DWORD DepthPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO
{
    public ulong Offset;
    public uint RowPitch;
    public uint DepthPitch;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SUBRESOURCE_INFO
    Public Offset As ULong
    Public RowPitch As UInteger
    Public DepthPitch As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_SUBRESOURCE_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Offset", ctypes.c_ulonglong),
        ("RowPitch", wintypes.DWORD),
        ("DepthPitch", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO {
    pub Offset: u64,
    pub RowPitch: u32,
    pub DepthPitch: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_SUBRESOURCE_INFO struct {
	Offset uint64
	RowPitch uint32
	DepthPitch uint32
}
type
  D3D12_SUBRESOURCE_INFO = record
    Offset: UInt64;
    RowPitch: DWORD;
    DepthPitch: DWORD;
  end;
const D3D12_SUBRESOURCE_INFO = extern struct {
    Offset: u64,
    RowPitch: u32,
    DepthPitch: u32,
};
type
  D3D12_SUBRESOURCE_INFO {.bycopy.} = object
    Offset: uint64
    RowPitch: uint32
    DepthPitch: uint32
struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO
{
    ulong Offset;
    uint RowPitch;
    uint DepthPitch;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SUBRESOURCE_INFO サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Offset : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; RowPitch : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; DepthPitch : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SUBRESOURCE_INFO
    #field int64 Offset
    #field int RowPitch
    #field int DepthPitch
#endstruct

stdim st, D3D12_SUBRESOURCE_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Offset = 100
mes "Offset=" + st->Offset