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D3D12_SUBRESOURCE_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Offset | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | サブリソースの開始オフセット(バイト)。 |
| RowPitch | DWORD | 4 | +8 | +8 | 1行あたりのバイト数(行ピッチ)。 |
| DepthPitch | DWORD | 4 | +12 | +12 | 1スライスあたりのバイト数(深度ピッチ)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_SUBRESOURCE_INFO (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO {
ULONGLONG Offset;
DWORD RowPitch;
DWORD DepthPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO
{
public ulong Offset;
public uint RowPitch;
public uint DepthPitch;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SUBRESOURCE_INFO
Public Offset As ULong
Public RowPitch As UInteger
Public DepthPitch As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_SUBRESOURCE_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Offset", ctypes.c_ulonglong),
("RowPitch", wintypes.DWORD),
("DepthPitch", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO {
pub Offset: u64,
pub RowPitch: u32,
pub DepthPitch: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_SUBRESOURCE_INFO struct {
Offset uint64
RowPitch uint32
DepthPitch uint32
}type
D3D12_SUBRESOURCE_INFO = record
Offset: UInt64;
RowPitch: DWORD;
DepthPitch: DWORD;
end;const D3D12_SUBRESOURCE_INFO = extern struct {
Offset: u64,
RowPitch: u32,
DepthPitch: u32,
};type
D3D12_SUBRESOURCE_INFO {.bycopy.} = object
Offset: uint64
RowPitch: uint32
DepthPitch: uint32struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO
{
ulong Offset;
uint RowPitch;
uint DepthPitch;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SUBRESOURCE_INFO サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Offset : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; RowPitch : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; DepthPitch : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SUBRESOURCE_INFO
#field int64 Offset
#field int RowPitch
#field int DepthPitch
#endstruct
stdim st, D3D12_SUBRESOURCE_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->Offset = 100
mes "Offset=" + st->Offset