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D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Subresource | DWORD | 4 | +0 | +0 | 対象のサブリソースインデックス。 |
| Range | D3D12_RANGE_UINT64 | 16 | +8 | +8 | サブリソース内の64ビットオフセット範囲。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RANGE_UINT64 (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_RANGE_UINT64 {
ULONGLONG Begin;
ULONGLONG End;
} D3D12_RANGE_UINT64;
// D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
DWORD Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RANGE_UINT64
{
public ulong Begin;
public ulong End;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
{
public uint Subresource;
public D3D12_RANGE_UINT64 Range;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RANGE_UINT64
Public Begin As ULong
Public End As ULong
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
Public Subresource As UInteger
Public Range As D3D12_RANGE_UINT64
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RANGE_UINT64(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Begin", ctypes.c_ulonglong),
("End", ctypes.c_ulonglong),
]
class D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Subresource", wintypes.DWORD),
("Range", D3D12_RANGE_UINT64),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RANGE_UINT64 {
pub Begin: u64,
pub End: u64,
}
#[repr(C)]
pub struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
pub Subresource: u32,
pub Range: D3D12_RANGE_UINT64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RANGE_UINT64 struct {
Begin uint64
End uint64
}
type D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 struct {
Subresource uint32
Range D3D12_RANGE_UINT64
}type
D3D12_RANGE_UINT64 = record
Begin: UInt64;
End: UInt64;
end;
D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 = record
Subresource: DWORD;
Range: D3D12_RANGE_UINT64;
end;const D3D12_RANGE_UINT64 = extern struct {
Begin: u64,
End: u64,
};
const D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 = extern struct {
Subresource: u32,
Range: D3D12_RANGE_UINT64,
};type
D3D12_RANGE_UINT64 {.bycopy.} = object
Begin: uint64
End: uint64
D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {.bycopy.} = object
Subresource: uint32
Range: D3D12_RANGE_UINT64struct D3D12_RANGE_UINT64
{
ulong Begin;
ulong End;
}
struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
{
uint Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Subresource : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Range : D3D12_RANGE_UINT64 (+8, 16byte) varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_RANGE_UINT64
#field int64 Begin
#field int64 End
#endstruct
#defstruct global D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
#field int Subresource
#field D3D12_RANGE_UINT64 Range
#endstruct
stdim st, D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 ; NSTRUCT 変数を確保
st->Subresource = 100
mes "Subresource=" + st->Subresource