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D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SubresourceDWORD4+0+0対象のサブリソースインデックス。
RangeD3D12_RANGE_UINT6416+8+8サブリソース内の64ビットオフセット範囲。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_RANGE_UINT64  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_RANGE_UINT64 {
    ULONGLONG Begin;
    ULONGLONG End;
} D3D12_RANGE_UINT64;

// D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
    DWORD Subresource;
    D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RANGE_UINT64
{
    public ulong Begin;
    public ulong End;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
{
    public uint Subresource;
    public D3D12_RANGE_UINT64 Range;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RANGE_UINT64
    Public Begin As ULong
    Public End As ULong
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
    Public Subresource As UInteger
    Public Range As D3D12_RANGE_UINT64
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_RANGE_UINT64(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Begin", ctypes.c_ulonglong),
        ("End", ctypes.c_ulonglong),
    ]

class D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Subresource", wintypes.DWORD),
        ("Range", D3D12_RANGE_UINT64),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_RANGE_UINT64 {
    pub Begin: u64,
    pub End: u64,
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
    pub Subresource: u32,
    pub Range: D3D12_RANGE_UINT64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_RANGE_UINT64 struct {
	Begin uint64
	End uint64
}

type D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 struct {
	Subresource uint32
	Range D3D12_RANGE_UINT64
}
type
  D3D12_RANGE_UINT64 = record
    Begin: UInt64;
    End: UInt64;
  end;

  D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 = record
    Subresource: DWORD;
    Range: D3D12_RANGE_UINT64;
  end;
const D3D12_RANGE_UINT64 = extern struct {
    Begin: u64,
    End: u64,
};

const D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 = extern struct {
    Subresource: u32,
    Range: D3D12_RANGE_UINT64,
};
type
  D3D12_RANGE_UINT64 {.bycopy.} = object
    Begin: uint64
    End: uint64

  D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {.bycopy.} = object
    Subresource: uint32
    Range: D3D12_RANGE_UINT64
struct D3D12_RANGE_UINT64
{
    ulong Begin;
    ulong End;
}

struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
{
    uint Subresource;
    D3D12_RANGE_UINT64 Range;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Subresource : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Range : D3D12_RANGE_UINT64 (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_RANGE_UINT64
    #field int64 Begin
    #field int64 End
#endstruct

#defstruct global D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
    #field int Subresource
    #field D3D12_RANGE_UINT64 Range
#endstruct

stdim st, D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Subresource = 100
mes "Subresource=" + st->Subresource