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D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| X | DWORD | 4 | +0 | +0 | タイル座標のX成分。 |
| Y | DWORD | 4 | +4 | +4 | タイル座標のY成分。 |
| Z | DWORD | 4 | +8 | +8 | タイル座標のZ成分。 |
| Subresource | DWORD | 4 | +12 | +12 | 対象のサブリソースインデックス。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
DWORD X;
DWORD Y;
DWORD Z;
DWORD Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
{
public uint X;
public uint Y;
public uint Z;
public uint Subresource;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Public X As UInteger
Public Y As UInteger
Public Z As UInteger
Public Subresource As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("X", wintypes.DWORD),
("Y", wintypes.DWORD),
("Z", wintypes.DWORD),
("Subresource", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
pub X: u32,
pub Y: u32,
pub Z: u32,
pub Subresource: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE struct {
X uint32
Y uint32
Z uint32
Subresource uint32
}type
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE = record
X: DWORD;
Y: DWORD;
Z: DWORD;
Subresource: DWORD;
end;const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE = extern struct {
X: u32,
Y: u32,
Z: u32,
Subresource: u32,
};type
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {.bycopy.} = object
X: uint32
Y: uint32
Z: uint32
Subresource: uint32struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
{
uint X;
uint Y;
uint Z;
uint Subresource;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; X : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Y : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Z : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Subresource : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
#field int X
#field int Y
#field int Z
#field int Subresource
#endstruct
stdim st, D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE ; NSTRUCT 変数を確保
st->X = 100
mes "X=" + st->X