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D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
XDWORD4+0+0タイル座標のX成分。
YDWORD4+4+4タイル座標のY成分。
ZDWORD4+8+8タイル座標のZ成分。
SubresourceDWORD4+12+12対象のサブリソースインデックス。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
    DWORD X;
    DWORD Y;
    DWORD Z;
    DWORD Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
{
    public uint X;
    public uint Y;
    public uint Z;
    public uint Subresource;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
    Public X As UInteger
    Public Y As UInteger
    Public Z As UInteger
    Public Subresource As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("X", wintypes.DWORD),
        ("Y", wintypes.DWORD),
        ("Z", wintypes.DWORD),
        ("Subresource", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
    pub X: u32,
    pub Y: u32,
    pub Z: u32,
    pub Subresource: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE struct {
	X uint32
	Y uint32
	Z uint32
	Subresource uint32
}
type
  D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE = record
    X: DWORD;
    Y: DWORD;
    Z: DWORD;
    Subresource: DWORD;
  end;
const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE = extern struct {
    X: u32,
    Y: u32,
    Z: u32,
    Subresource: u32,
};
type
  D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {.bycopy.} = object
    X: uint32
    Y: uint32
    Z: uint32
    Subresource: uint32
struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
{
    uint X;
    uint Y;
    uint Z;
    uint Subresource;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; X : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Y : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Z : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Subresource : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
    #field int X
    #field int Y
    #field int Z
    #field int Subresource
#endstruct

stdim st, D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->X = 100
mes "X=" + st->X