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D3D12_TILE_SHAPE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| WidthInTexels | DWORD | 4 | +0 | +0 | 1タイルの幅(テクセル)。 |
| HeightInTexels | DWORD | 4 | +4 | +4 | 1タイルの高さ(テクセル)。 |
| DepthInTexels | DWORD | 4 | +8 | +8 | 1タイルの奥行き(テクセル)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_TILE_SHAPE (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_TILE_SHAPE {
DWORD WidthInTexels;
DWORD HeightInTexels;
DWORD DepthInTexels;
} D3D12_TILE_SHAPE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_TILE_SHAPE
{
public uint WidthInTexels;
public uint HeightInTexels;
public uint DepthInTexels;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_TILE_SHAPE
Public WidthInTexels As UInteger
Public HeightInTexels As UInteger
Public DepthInTexels As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_TILE_SHAPE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("WidthInTexels", wintypes.DWORD),
("HeightInTexels", wintypes.DWORD),
("DepthInTexels", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_TILE_SHAPE {
pub WidthInTexels: u32,
pub HeightInTexels: u32,
pub DepthInTexels: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_TILE_SHAPE struct {
WidthInTexels uint32
HeightInTexels uint32
DepthInTexels uint32
}type
D3D12_TILE_SHAPE = record
WidthInTexels: DWORD;
HeightInTexels: DWORD;
DepthInTexels: DWORD;
end;const D3D12_TILE_SHAPE = extern struct {
WidthInTexels: u32,
HeightInTexels: u32,
DepthInTexels: u32,
};type
D3D12_TILE_SHAPE {.bycopy.} = object
WidthInTexels: uint32
HeightInTexels: uint32
DepthInTexels: uint32struct D3D12_TILE_SHAPE
{
uint WidthInTexels;
uint HeightInTexels;
uint DepthInTexels;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_TILE_SHAPE サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; WidthInTexels : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; HeightInTexels : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; DepthInTexels : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_TILE_SHAPE
#field int WidthInTexels
#field int HeightInTexels
#field int DepthInTexels
#endstruct
stdim st, D3D12_TILE_SHAPE ; NSTRUCT 変数を確保
st->WidthInTexels = 100
mes "WidthInTexels=" + st->WidthInTexels