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D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ViewportArrayIndex | DWORD | 4 | +0 | +0 | このビューインスタンスのビューポート配列インデックス。 |
| RenderTargetArrayIndex | DWORD | 4 | +4 | +4 | このビューインスタンスのレンダーターゲット配列インデックス。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION {
DWORD ViewportArrayIndex;
DWORD RenderTargetArrayIndex;
} D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION
{
public uint ViewportArrayIndex;
public uint RenderTargetArrayIndex;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION
Public ViewportArrayIndex As UInteger
Public RenderTargetArrayIndex As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ViewportArrayIndex", wintypes.DWORD),
("RenderTargetArrayIndex", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION {
pub ViewportArrayIndex: u32,
pub RenderTargetArrayIndex: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION struct {
ViewportArrayIndex uint32
RenderTargetArrayIndex uint32
}type
D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION = record
ViewportArrayIndex: DWORD;
RenderTargetArrayIndex: DWORD;
end;const D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION = extern struct {
ViewportArrayIndex: u32,
RenderTargetArrayIndex: u32,
};type
D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION {.bycopy.} = object
ViewportArrayIndex: uint32
RenderTargetArrayIndex: uint32struct D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION
{
uint ViewportArrayIndex;
uint RenderTargetArrayIndex;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; ViewportArrayIndex : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; RenderTargetArrayIndex : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION
#field int ViewportArrayIndex
#field int RenderTargetArrayIndex
#endstruct
stdim st, D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->ViewportArrayIndex = 100
mes "ViewportArrayIndex=" + st->ViewportArrayIndex