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D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MinSizeInBytes | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | ワークグラフのバッキングメモリに必要な最小サイズ(バイト単位)。 |
| MaxSizeInBytes | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | ワークグラフのバッキングメモリに必要な最大サイズ(バイト単位)。 |
| SizeGranularityInBytes | DWORD | 4 | +16 | +16 | バッキングメモリサイズの割り当て粒度(バイト単位)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS {
ULONGLONG MinSizeInBytes;
ULONGLONG MaxSizeInBytes;
DWORD SizeGranularityInBytes;
} D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS
{
public ulong MinSizeInBytes;
public ulong MaxSizeInBytes;
public uint SizeGranularityInBytes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS
Public MinSizeInBytes As ULong
Public MaxSizeInBytes As ULong
Public SizeGranularityInBytes As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("MinSizeInBytes", ctypes.c_ulonglong),
("MaxSizeInBytes", ctypes.c_ulonglong),
("SizeGranularityInBytes", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS {
pub MinSizeInBytes: u64,
pub MaxSizeInBytes: u64,
pub SizeGranularityInBytes: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS struct {
MinSizeInBytes uint64
MaxSizeInBytes uint64
SizeGranularityInBytes uint32
}type
D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS = record
MinSizeInBytes: UInt64;
MaxSizeInBytes: UInt64;
SizeGranularityInBytes: DWORD;
end;const D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS = extern struct {
MinSizeInBytes: u64,
MaxSizeInBytes: u64,
SizeGranularityInBytes: u32,
};type
D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS {.bycopy.} = object
MinSizeInBytes: uint64
MaxSizeInBytes: uint64
SizeGranularityInBytes: uint32struct D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS
{
ulong MinSizeInBytes;
ulong MaxSizeInBytes;
uint SizeGranularityInBytes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; MinSizeInBytes : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; MaxSizeInBytes : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; SizeGranularityInBytes : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS
#field int64 MinSizeInBytes
#field int64 MaxSizeInBytes
#field int SizeGranularityInBytes
#endstruct
stdim st, D3D12_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS ; NSTRUCT 変数を確保
st->MinSizeInBytes = 100
mes "MinSizeInBytes=" + st->MinSizeInBytes