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D3DBRANCH

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwMaskDWORD4+0+0ステータスと比較するためのビットマスク。
dwValueDWORD4+4+4マスク後に比較する値。
bNegateBOOL4+8+8比較結果を反転するかを示すBOOL。
dwOffsetDWORD4+12+12分岐先の実行バッファ内オフセット。0は終了を意味する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DBRANCH  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DBRANCH {
    DWORD dwMask;
    DWORD dwValue;
    BOOL bNegate;
    DWORD dwOffset;
} D3DBRANCH;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DBRANCH
{
    public uint dwMask;
    public uint dwValue;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool bNegate;
    public uint dwOffset;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DBRANCH
    Public dwMask As UInteger
    Public dwValue As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public bNegate As Boolean
    Public dwOffset As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DBRANCH(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwMask", wintypes.DWORD),
        ("dwValue", wintypes.DWORD),
        ("bNegate", wintypes.BOOL),
        ("dwOffset", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DBRANCH {
    pub dwMask: u32,
    pub dwValue: u32,
    pub bNegate: i32,
    pub dwOffset: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DBRANCH struct {
	dwMask uint32
	dwValue uint32
	bNegate int32
	dwOffset uint32
}
type
  D3DBRANCH = record
    dwMask: DWORD;
    dwValue: DWORD;
    bNegate: BOOL;
    dwOffset: DWORD;
  end;
const D3DBRANCH = extern struct {
    dwMask: u32,
    dwValue: u32,
    bNegate: i32,
    dwOffset: u32,
};
type
  D3DBRANCH {.bycopy.} = object
    dwMask: uint32
    dwValue: uint32
    bNegate: int32
    dwOffset: uint32
struct D3DBRANCH
{
    uint dwMask;
    uint dwValue;
    int bNegate;
    uint dwOffset;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DBRANCH サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; dwMask : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwValue : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; bNegate : BOOL (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; dwOffset : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DBRANCH
    #field int dwMask
    #field int dwValue
    #field bool bNegate
    #field int dwOffset
#endstruct

stdim st, D3DBRANCH        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwMask = 100
mes "dwMask=" + st->dwMask