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D3DBRANCH
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dwMask | DWORD | 4 | +0 | +0 | ステータスと比較するためのビットマスク。 |
| dwValue | DWORD | 4 | +4 | +4 | マスク後に比較する値。 |
| bNegate | BOOL | 4 | +8 | +8 | 比較結果を反転するかを示すBOOL。 |
| dwOffset | DWORD | 4 | +12 | +12 | 分岐先の実行バッファ内オフセット。0は終了を意味する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DBRANCH (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DBRANCH {
DWORD dwMask;
DWORD dwValue;
BOOL bNegate;
DWORD dwOffset;
} D3DBRANCH;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DBRANCH
{
public uint dwMask;
public uint dwValue;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool bNegate;
public uint dwOffset;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DBRANCH
Public dwMask As UInteger
Public dwValue As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public bNegate As Boolean
Public dwOffset As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DBRANCH(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dwMask", wintypes.DWORD),
("dwValue", wintypes.DWORD),
("bNegate", wintypes.BOOL),
("dwOffset", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3DBRANCH {
pub dwMask: u32,
pub dwValue: u32,
pub bNegate: i32,
pub dwOffset: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DBRANCH struct {
dwMask uint32
dwValue uint32
bNegate int32
dwOffset uint32
}type
D3DBRANCH = record
dwMask: DWORD;
dwValue: DWORD;
bNegate: BOOL;
dwOffset: DWORD;
end;const D3DBRANCH = extern struct {
dwMask: u32,
dwValue: u32,
bNegate: i32,
dwOffset: u32,
};type
D3DBRANCH {.bycopy.} = object
dwMask: uint32
dwValue: uint32
bNegate: int32
dwOffset: uint32struct D3DBRANCH
{
uint dwMask;
uint dwValue;
int bNegate;
uint dwOffset;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DBRANCH サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; dwMask : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwValue : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; bNegate : BOOL (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; dwOffset : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DBRANCH
#field int dwMask
#field int dwValue
#field bool bNegate
#field int dwOffset
#endstruct
stdim st, D3DBRANCH ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwMask = 100
mes "dwMask=" + st->dwMask