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D3DCLIPSTATUS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dwFlags | DWORD | 4 | +0 | +0 | クリップステータスの種別を示すフラグ群。 |
| dwStatus | DWORD | 4 | +4 | +4 | クリップ状態を示す値。 |
| minx | FLOAT | 4 | +8 | +8 | クリップ範囲のX最小値。 |
| maxx | FLOAT | 4 | +12 | +12 | クリップ範囲のX最大値。 |
| miny | FLOAT | 4 | +16 | +16 | クリップ範囲のY最小値。 |
| maxy | FLOAT | 4 | +20 | +20 | クリップ範囲のY最大値。 |
| minz | FLOAT | 4 | +24 | +24 | クリップ範囲のZ最小値。 |
| maxz | FLOAT | 4 | +28 | +28 | クリップ範囲のZ最大値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DCLIPSTATUS (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3DCLIPSTATUS {
DWORD dwFlags;
DWORD dwStatus;
FLOAT minx;
FLOAT maxx;
FLOAT miny;
FLOAT maxy;
FLOAT minz;
FLOAT maxz;
} D3DCLIPSTATUS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DCLIPSTATUS
{
public uint dwFlags;
public uint dwStatus;
public float minx;
public float maxx;
public float miny;
public float maxy;
public float minz;
public float maxz;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DCLIPSTATUS
Public dwFlags As UInteger
Public dwStatus As UInteger
Public minx As Single
Public maxx As Single
Public miny As Single
Public maxy As Single
Public minz As Single
Public maxz As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DCLIPSTATUS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dwFlags", wintypes.DWORD),
("dwStatus", wintypes.DWORD),
("minx", ctypes.c_float),
("maxx", ctypes.c_float),
("miny", ctypes.c_float),
("maxy", ctypes.c_float),
("minz", ctypes.c_float),
("maxz", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct D3DCLIPSTATUS {
pub dwFlags: u32,
pub dwStatus: u32,
pub minx: f32,
pub maxx: f32,
pub miny: f32,
pub maxy: f32,
pub minz: f32,
pub maxz: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DCLIPSTATUS struct {
dwFlags uint32
dwStatus uint32
minx float32
maxx float32
miny float32
maxy float32
minz float32
maxz float32
}type
D3DCLIPSTATUS = record
dwFlags: DWORD;
dwStatus: DWORD;
minx: Single;
maxx: Single;
miny: Single;
maxy: Single;
minz: Single;
maxz: Single;
end;const D3DCLIPSTATUS = extern struct {
dwFlags: u32,
dwStatus: u32,
minx: f32,
maxx: f32,
miny: f32,
maxy: f32,
minz: f32,
maxz: f32,
};type
D3DCLIPSTATUS {.bycopy.} = object
dwFlags: uint32
dwStatus: uint32
minx: float32
maxx: float32
miny: float32
maxy: float32
minz: float32
maxz: float32struct D3DCLIPSTATUS
{
uint dwFlags;
uint dwStatus;
float minx;
float maxx;
float miny;
float maxy;
float minz;
float maxz;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DCLIPSTATUS サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; dwFlags : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwStatus : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; minx : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; maxx : FLOAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; miny : FLOAT (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; maxy : FLOAT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; minz : FLOAT (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; maxz : FLOAT (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DCLIPSTATUS
#field int dwFlags
#field int dwStatus
#field float minx
#field float maxx
#field float miny
#field float maxy
#field float minz
#field float maxz
#endstruct
stdim st, D3DCLIPSTATUS ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwFlags = 100
mes "dwFlags=" + st->dwFlags