ホーム › Graphics.Direct3D9 › D3DCLIPSTATUS9
D3DCLIPSTATUS9
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ClipUnion | DWORD | 4 | +0 | +0 | 全頂点のクリップフラグの論理和。いずれかが外にあるか示す。 |
| ClipIntersection | DWORD | 4 | +4 | +4 | 全頂点のクリップフラグの論理積。全て外にあるか示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DCLIPSTATUS9 (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DCLIPSTATUS9 {
DWORD ClipUnion;
DWORD ClipIntersection;
} D3DCLIPSTATUS9;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DCLIPSTATUS9
{
public uint ClipUnion;
public uint ClipIntersection;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DCLIPSTATUS9
Public ClipUnion As UInteger
Public ClipIntersection As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DCLIPSTATUS9(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ClipUnion", wintypes.DWORD),
("ClipIntersection", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3DCLIPSTATUS9 {
pub ClipUnion: u32,
pub ClipIntersection: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DCLIPSTATUS9 struct {
ClipUnion uint32
ClipIntersection uint32
}type
D3DCLIPSTATUS9 = record
ClipUnion: DWORD;
ClipIntersection: DWORD;
end;const D3DCLIPSTATUS9 = extern struct {
ClipUnion: u32,
ClipIntersection: u32,
};type
D3DCLIPSTATUS9 {.bycopy.} = object
ClipUnion: uint32
ClipIntersection: uint32struct D3DCLIPSTATUS9
{
uint ClipUnion;
uint ClipIntersection;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DCLIPSTATUS9 サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; ClipUnion : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ClipIntersection : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DCLIPSTATUS9
#field int ClipUnion
#field int ClipIntersection
#endstruct
stdim st, D3DCLIPSTATUS9 ; NSTRUCT 変数を確保
st->ClipUnion = 100
mes "ClipUnion=" + st->ClipUnion