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D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MemoryProcessingPercent | FLOAT | 4 | +0 | +0 | メモリ処理に費やされた時間の割合(パーセント)。 |
| ComputationProcessingPercent | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 計算処理に費やされた時間の割合(パーセント)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
FLOAT MemoryProcessingPercent;
FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
{
public float MemoryProcessingPercent;
public float ComputationProcessingPercent;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
Public MemoryProcessingPercent As Single
Public ComputationProcessingPercent As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("MemoryProcessingPercent", ctypes.c_float),
("ComputationProcessingPercent", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
pub MemoryProcessingPercent: f32,
pub ComputationProcessingPercent: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS struct {
MemoryProcessingPercent float32
ComputationProcessingPercent float32
}type
D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS = record
MemoryProcessingPercent: Single;
ComputationProcessingPercent: Single;
end;const D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS = extern struct {
MemoryProcessingPercent: f32,
ComputationProcessingPercent: f32,
};type
D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {.bycopy.} = object
MemoryProcessingPercent: float32
ComputationProcessingPercent: float32struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
{
float MemoryProcessingPercent;
float ComputationProcessingPercent;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; MemoryProcessingPercent : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ComputationProcessingPercent : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
#field float MemoryProcessingPercent
#field float ComputationProcessingPercent
#endstruct
stdim st, D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS ; NSTRUCT 変数を確保
st->MemoryProcessingPercent = 100
mes "MemoryProcessingPercent=" + st->MemoryProcessingPercent