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D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MemoryProcessingPercentFLOAT4+0+0メモリ処理に費やされた時間の割合(パーセント)。
ComputationProcessingPercentFLOAT4+4+4計算処理に費やされた時間の割合(パーセント)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
    FLOAT MemoryProcessingPercent;
    FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
{
    public float MemoryProcessingPercent;
    public float ComputationProcessingPercent;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
    Public MemoryProcessingPercent As Single
    Public ComputationProcessingPercent As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MemoryProcessingPercent", ctypes.c_float),
        ("ComputationProcessingPercent", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
    pub MemoryProcessingPercent: f32,
    pub ComputationProcessingPercent: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS struct {
	MemoryProcessingPercent float32
	ComputationProcessingPercent float32
}
type
  D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS = record
    MemoryProcessingPercent: Single;
    ComputationProcessingPercent: Single;
  end;
const D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS = extern struct {
    MemoryProcessingPercent: f32,
    ComputationProcessingPercent: f32,
};
type
  D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {.bycopy.} = object
    MemoryProcessingPercent: float32
    ComputationProcessingPercent: float32
struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
{
    float MemoryProcessingPercent;
    float ComputationProcessingPercent;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; MemoryProcessingPercent : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ComputationProcessingPercent : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
    #field float MemoryProcessingPercent
    #field float ComputationProcessingPercent
#endstruct

stdim st, D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MemoryProcessingPercent = 100
mes "MemoryProcessingPercent=" + st->MemoryProcessingPercent