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D3DDEVINFO_VCACHE

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PatternDWORD4+0+0頂点キャッシュの最適化パターンを示すFOURCC値。
OptMethodDWORD4+4+4最適化メソッドの種別。0/1で意味が異なる。
CacheSizeDWORD4+8+8頂点キャッシュのサイズ。
MagicNumberDWORD4+12+12最適化に用いるマジックナンバー。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DDEVINFO_VCACHE  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DDEVINFO_VCACHE {
    DWORD Pattern;
    DWORD OptMethod;
    DWORD CacheSize;
    DWORD MagicNumber;
} D3DDEVINFO_VCACHE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDEVINFO_VCACHE
{
    public uint Pattern;
    public uint OptMethod;
    public uint CacheSize;
    public uint MagicNumber;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDEVINFO_VCACHE
    Public Pattern As UInteger
    Public OptMethod As UInteger
    Public CacheSize As UInteger
    Public MagicNumber As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DDEVINFO_VCACHE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Pattern", wintypes.DWORD),
        ("OptMethod", wintypes.DWORD),
        ("CacheSize", wintypes.DWORD),
        ("MagicNumber", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DDEVINFO_VCACHE {
    pub Pattern: u32,
    pub OptMethod: u32,
    pub CacheSize: u32,
    pub MagicNumber: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DDEVINFO_VCACHE struct {
	Pattern uint32
	OptMethod uint32
	CacheSize uint32
	MagicNumber uint32
}
type
  D3DDEVINFO_VCACHE = record
    Pattern: DWORD;
    OptMethod: DWORD;
    CacheSize: DWORD;
    MagicNumber: DWORD;
  end;
const D3DDEVINFO_VCACHE = extern struct {
    Pattern: u32,
    OptMethod: u32,
    CacheSize: u32,
    MagicNumber: u32,
};
type
  D3DDEVINFO_VCACHE {.bycopy.} = object
    Pattern: uint32
    OptMethod: uint32
    CacheSize: uint32
    MagicNumber: uint32
struct D3DDEVINFO_VCACHE
{
    uint Pattern;
    uint OptMethod;
    uint CacheSize;
    uint MagicNumber;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DDEVINFO_VCACHE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Pattern : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; OptMethod : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; CacheSize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; MagicNumber : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DDEVINFO_VCACHE
    #field int Pattern
    #field int OptMethod
    #field int CacheSize
    #field int MagicNumber
#endstruct

stdim st, D3DDEVINFO_VCACHE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Pattern = 100
mes "Pattern=" + st->Pattern