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D3DDEVINFO_VCACHE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Pattern | DWORD | 4 | +0 | +0 | 頂点キャッシュの最適化パターンを示すFOURCC値。 |
| OptMethod | DWORD | 4 | +4 | +4 | 最適化メソッドの種別。0/1で意味が異なる。 |
| CacheSize | DWORD | 4 | +8 | +8 | 頂点キャッシュのサイズ。 |
| MagicNumber | DWORD | 4 | +12 | +12 | 最適化に用いるマジックナンバー。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DDEVINFO_VCACHE (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DDEVINFO_VCACHE {
DWORD Pattern;
DWORD OptMethod;
DWORD CacheSize;
DWORD MagicNumber;
} D3DDEVINFO_VCACHE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDEVINFO_VCACHE
{
public uint Pattern;
public uint OptMethod;
public uint CacheSize;
public uint MagicNumber;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDEVINFO_VCACHE
Public Pattern As UInteger
Public OptMethod As UInteger
Public CacheSize As UInteger
Public MagicNumber As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DDEVINFO_VCACHE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Pattern", wintypes.DWORD),
("OptMethod", wintypes.DWORD),
("CacheSize", wintypes.DWORD),
("MagicNumber", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3DDEVINFO_VCACHE {
pub Pattern: u32,
pub OptMethod: u32,
pub CacheSize: u32,
pub MagicNumber: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DDEVINFO_VCACHE struct {
Pattern uint32
OptMethod uint32
CacheSize uint32
MagicNumber uint32
}type
D3DDEVINFO_VCACHE = record
Pattern: DWORD;
OptMethod: DWORD;
CacheSize: DWORD;
MagicNumber: DWORD;
end;const D3DDEVINFO_VCACHE = extern struct {
Pattern: u32,
OptMethod: u32,
CacheSize: u32,
MagicNumber: u32,
};type
D3DDEVINFO_VCACHE {.bycopy.} = object
Pattern: uint32
OptMethod: uint32
CacheSize: uint32
MagicNumber: uint32struct D3DDEVINFO_VCACHE
{
uint Pattern;
uint OptMethod;
uint CacheSize;
uint MagicNumber;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DDEVINFO_VCACHE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Pattern : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; OptMethod : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; CacheSize : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; MagicNumber : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DDEVINFO_VCACHE
#field int Pattern
#field int OptMethod
#field int CacheSize
#field int MagicNumber
#endstruct
stdim st, D3DDEVINFO_VCACHE ; NSTRUCT 変数を確保
st->Pattern = 100
mes "Pattern=" + st->Pattern