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D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| position | D3DDP_PTRSTRIDE | 16/8 | +0 | +0 | 頂点位置データのポインタとストライド(D3DDP_PTRSTRIDE)。 |
| normal | D3DDP_PTRSTRIDE | 16/8 | +16 | +8 | 法線データのポインタとストライド(D3DDP_PTRSTRIDE)。 |
| diffuse | D3DDP_PTRSTRIDE | 16/8 | +32 | +16 | 拡散色データのポインタとストライド(D3DDP_PTRSTRIDE)。 |
| specular | D3DDP_PTRSTRIDE | 16/8 | +48 | +24 | 鏡面色データのポインタとストライド(D3DDP_PTRSTRIDE)。 |
| textureCoords | D3DDP_PTRSTRIDE | 128/64 | +64 | +32 | テクスチャ座標データのポインタとストライド配列(D3DDP_PTRSTRIDE)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DDP_PTRSTRIDE (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DDP_PTRSTRIDE {
void* lpvData;
DWORD dwStride;
} D3DDP_PTRSTRIDE;
// D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA (x64 192 / x86 96 バイト)
typedef struct D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA {
D3DDP_PTRSTRIDE position;
D3DDP_PTRSTRIDE normal;
D3DDP_PTRSTRIDE diffuse;
D3DDP_PTRSTRIDE specular;
D3DDP_PTRSTRIDE textureCoords[8];
} D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDP_PTRSTRIDE
{
public IntPtr lpvData;
public uint dwStride;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA
{
public D3DDP_PTRSTRIDE position;
public D3DDP_PTRSTRIDE normal;
public D3DDP_PTRSTRIDE diffuse;
public D3DDP_PTRSTRIDE specular;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)] public D3DDP_PTRSTRIDE[] textureCoords;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDP_PTRSTRIDE
Public lpvData As IntPtr
Public dwStride As UInteger
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA
Public position As D3DDP_PTRSTRIDE
Public normal As D3DDP_PTRSTRIDE
Public diffuse As D3DDP_PTRSTRIDE
Public specular As D3DDP_PTRSTRIDE
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=8)> Public textureCoords() As D3DDP_PTRSTRIDE
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DDP_PTRSTRIDE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("lpvData", ctypes.c_void_p),
("dwStride", wintypes.DWORD),
]
class D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("position", D3DDP_PTRSTRIDE),
("normal", D3DDP_PTRSTRIDE),
("diffuse", D3DDP_PTRSTRIDE),
("specular", D3DDP_PTRSTRIDE),
("textureCoords", D3DDP_PTRSTRIDE * 8),
]#[repr(C)]
pub struct D3DDP_PTRSTRIDE {
pub lpvData: *mut core::ffi::c_void,
pub dwStride: u32,
}
#[repr(C)]
pub struct D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA {
pub position: D3DDP_PTRSTRIDE,
pub normal: D3DDP_PTRSTRIDE,
pub diffuse: D3DDP_PTRSTRIDE,
pub specular: D3DDP_PTRSTRIDE,
pub textureCoords: [D3DDP_PTRSTRIDE; 8],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DDP_PTRSTRIDE struct {
lpvData uintptr
dwStride uint32
}
type D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA struct {
position D3DDP_PTRSTRIDE
normal D3DDP_PTRSTRIDE
diffuse D3DDP_PTRSTRIDE
specular D3DDP_PTRSTRIDE
textureCoords [8]D3DDP_PTRSTRIDE
}type
D3DDP_PTRSTRIDE = record
lpvData: Pointer;
dwStride: DWORD;
end;
D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA = record
position: D3DDP_PTRSTRIDE;
normal: D3DDP_PTRSTRIDE;
diffuse: D3DDP_PTRSTRIDE;
specular: D3DDP_PTRSTRIDE;
textureCoords: array[0..7] of D3DDP_PTRSTRIDE;
end;const D3DDP_PTRSTRIDE = extern struct {
lpvData: ?*anyopaque,
dwStride: u32,
};
const D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA = extern struct {
position: D3DDP_PTRSTRIDE,
normal: D3DDP_PTRSTRIDE,
diffuse: D3DDP_PTRSTRIDE,
specular: D3DDP_PTRSTRIDE,
textureCoords: [8]D3DDP_PTRSTRIDE,
};type
D3DDP_PTRSTRIDE {.bycopy.} = object
lpvData: pointer
dwStride: uint32
D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA {.bycopy.} = object
position: D3DDP_PTRSTRIDE
normal: D3DDP_PTRSTRIDE
diffuse: D3DDP_PTRSTRIDE
specular: D3DDP_PTRSTRIDE
textureCoords: array[8, D3DDP_PTRSTRIDE]struct D3DDP_PTRSTRIDE
{
void* lpvData;
uint dwStride;
}
struct D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA
{
D3DDP_PTRSTRIDE position;
D3DDP_PTRSTRIDE normal;
D3DDP_PTRSTRIDE diffuse;
D3DDP_PTRSTRIDE specular;
D3DDP_PTRSTRIDE[8] textureCoords;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA サイズ: 96 バイト(x86)
dim st, 24 ; 4byte整数×24(構造体サイズ 96 / 4 切り上げ)
; position : D3DDP_PTRSTRIDE (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; normal : D3DDP_PTRSTRIDE (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; diffuse : D3DDP_PTRSTRIDE (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; specular : D3DDP_PTRSTRIDE (+24, 8byte) varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; textureCoords : D3DDP_PTRSTRIDE (+32, 64byte) varptr(st)+32 を基点に操作(64byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA サイズ: 192 バイト(x64)
dim st, 48 ; 4byte整数×48(構造体サイズ 192 / 4 切り上げ)
; position : D3DDP_PTRSTRIDE (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; normal : D3DDP_PTRSTRIDE (+16, 16byte) varptr(st)+16 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; diffuse : D3DDP_PTRSTRIDE (+32, 16byte) varptr(st)+32 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; specular : D3DDP_PTRSTRIDE (+48, 16byte) varptr(st)+48 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; textureCoords : D3DDP_PTRSTRIDE (+64, 128byte) varptr(st)+64 を基点に操作(128byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3DDP_PTRSTRIDE
#field intptr lpvData
#field int dwStride
#endstruct
#defstruct global D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA
#field D3DDP_PTRSTRIDE position
#field D3DDP_PTRSTRIDE normal
#field D3DDP_PTRSTRIDE diffuse
#field D3DDP_PTRSTRIDE specular
#field D3DDP_PTRSTRIDE textureCoords 8
#endstruct
stdim st, D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA ; NSTRUCT 変数を確保