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D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA

構造体
サイズx64: 192 バイト / x86: 96 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
positionD3DDP_PTRSTRIDE16/8+0+0頂点位置データのポインタとストライド(D3DDP_PTRSTRIDE)。
normalD3DDP_PTRSTRIDE16/8+16+8法線データのポインタとストライド(D3DDP_PTRSTRIDE)。
diffuseD3DDP_PTRSTRIDE16/8+32+16拡散色データのポインタとストライド(D3DDP_PTRSTRIDE)。
specularD3DDP_PTRSTRIDE16/8+48+24鏡面色データのポインタとストライド(D3DDP_PTRSTRIDE)。
textureCoordsD3DDP_PTRSTRIDE128/64+64+32テクスチャ座標データのポインタとストライド配列(D3DDP_PTRSTRIDE)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DDP_PTRSTRIDE  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DDP_PTRSTRIDE {
    void* lpvData;
    DWORD dwStride;
} D3DDP_PTRSTRIDE;

// D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA  (x64 192 / x86 96 バイト)
typedef struct D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA {
    D3DDP_PTRSTRIDE position;
    D3DDP_PTRSTRIDE normal;
    D3DDP_PTRSTRIDE diffuse;
    D3DDP_PTRSTRIDE specular;
    D3DDP_PTRSTRIDE textureCoords[8];
} D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDP_PTRSTRIDE
{
    public IntPtr lpvData;
    public uint dwStride;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA
{
    public D3DDP_PTRSTRIDE position;
    public D3DDP_PTRSTRIDE normal;
    public D3DDP_PTRSTRIDE diffuse;
    public D3DDP_PTRSTRIDE specular;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)] public D3DDP_PTRSTRIDE[] textureCoords;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDP_PTRSTRIDE
    Public lpvData As IntPtr
    Public dwStride As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA
    Public position As D3DDP_PTRSTRIDE
    Public normal As D3DDP_PTRSTRIDE
    Public diffuse As D3DDP_PTRSTRIDE
    Public specular As D3DDP_PTRSTRIDE
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=8)> Public textureCoords() As D3DDP_PTRSTRIDE
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DDP_PTRSTRIDE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lpvData", ctypes.c_void_p),
        ("dwStride", wintypes.DWORD),
    ]

class D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("position", D3DDP_PTRSTRIDE),
        ("normal", D3DDP_PTRSTRIDE),
        ("diffuse", D3DDP_PTRSTRIDE),
        ("specular", D3DDP_PTRSTRIDE),
        ("textureCoords", D3DDP_PTRSTRIDE * 8),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DDP_PTRSTRIDE {
    pub lpvData: *mut core::ffi::c_void,
    pub dwStride: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA {
    pub position: D3DDP_PTRSTRIDE,
    pub normal: D3DDP_PTRSTRIDE,
    pub diffuse: D3DDP_PTRSTRIDE,
    pub specular: D3DDP_PTRSTRIDE,
    pub textureCoords: [D3DDP_PTRSTRIDE; 8],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DDP_PTRSTRIDE struct {
	lpvData uintptr
	dwStride uint32
}

type D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA struct {
	position D3DDP_PTRSTRIDE
	normal D3DDP_PTRSTRIDE
	diffuse D3DDP_PTRSTRIDE
	specular D3DDP_PTRSTRIDE
	textureCoords [8]D3DDP_PTRSTRIDE
}
type
  D3DDP_PTRSTRIDE = record
    lpvData: Pointer;
    dwStride: DWORD;
  end;

  D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA = record
    position: D3DDP_PTRSTRIDE;
    normal: D3DDP_PTRSTRIDE;
    diffuse: D3DDP_PTRSTRIDE;
    specular: D3DDP_PTRSTRIDE;
    textureCoords: array[0..7] of D3DDP_PTRSTRIDE;
  end;
const D3DDP_PTRSTRIDE = extern struct {
    lpvData: ?*anyopaque,
    dwStride: u32,
};

const D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA = extern struct {
    position: D3DDP_PTRSTRIDE,
    normal: D3DDP_PTRSTRIDE,
    diffuse: D3DDP_PTRSTRIDE,
    specular: D3DDP_PTRSTRIDE,
    textureCoords: [8]D3DDP_PTRSTRIDE,
};
type
  D3DDP_PTRSTRIDE {.bycopy.} = object
    lpvData: pointer
    dwStride: uint32

  D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA {.bycopy.} = object
    position: D3DDP_PTRSTRIDE
    normal: D3DDP_PTRSTRIDE
    diffuse: D3DDP_PTRSTRIDE
    specular: D3DDP_PTRSTRIDE
    textureCoords: array[8, D3DDP_PTRSTRIDE]
struct D3DDP_PTRSTRIDE
{
    void* lpvData;
    uint dwStride;
}

struct D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA
{
    D3DDP_PTRSTRIDE position;
    D3DDP_PTRSTRIDE normal;
    D3DDP_PTRSTRIDE diffuse;
    D3DDP_PTRSTRIDE specular;
    D3DDP_PTRSTRIDE[8] textureCoords;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA サイズ: 96 バイト(x86)
dim st, 24    ; 4byte整数×24(構造体サイズ 96 / 4 切り上げ)
; position : D3DDP_PTRSTRIDE (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; normal : D3DDP_PTRSTRIDE (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; diffuse : D3DDP_PTRSTRIDE (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; specular : D3DDP_PTRSTRIDE (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; textureCoords : D3DDP_PTRSTRIDE (+32, 64byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(64byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA サイズ: 192 バイト(x64)
dim st, 48    ; 4byte整数×48(構造体サイズ 192 / 4 切り上げ)
; position : D3DDP_PTRSTRIDE (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; normal : D3DDP_PTRSTRIDE (+16, 16byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; diffuse : D3DDP_PTRSTRIDE (+32, 16byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; specular : D3DDP_PTRSTRIDE (+48, 16byte)  varptr(st)+48 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; textureCoords : D3DDP_PTRSTRIDE (+64, 128byte)  varptr(st)+64 を基点に操作(128byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3DDP_PTRSTRIDE
    #field intptr lpvData
    #field int dwStride
#endstruct

#defstruct global D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA
    #field D3DDP_PTRSTRIDE position
    #field D3DDP_PTRSTRIDE normal
    #field D3DDP_PTRSTRIDE diffuse
    #field D3DDP_PTRSTRIDE specular
    #field D3DDP_PTRSTRIDE textureCoords 8
#endstruct

stdim st, D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA        ; NSTRUCT 変数を確保