ホーム › Graphics.Direct3D9 › D3DEXECUTEBUFFERDESC
D3DEXECUTEBUFFERDESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dwSize | DWORD | 4 | +0 | +0 | 本構造体のサイズ(バイト単位)。 |
| dwFlags | DWORD | 4 | +4 | +4 | 有効なフィールドを示すフラグ群。 |
| dwCaps | DWORD | 4 | +8 | +8 | 実行バッファのメモリ配置などのケイパビリティフラグ群。 |
| dwBufferSize | DWORD | 4 | +12 | +12 | 実行バッファのサイズ(バイト単位)。 |
| lpData | void* | 8/4 | +16 | +16 | 実行バッファのデータを指すポインタ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DEXECUTEBUFFERDESC (x64 24 / x86 20 バイト)
typedef struct D3DEXECUTEBUFFERDESC {
DWORD dwSize;
DWORD dwFlags;
DWORD dwCaps;
DWORD dwBufferSize;
void* lpData;
} D3DEXECUTEBUFFERDESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DEXECUTEBUFFERDESC
{
public uint dwSize;
public uint dwFlags;
public uint dwCaps;
public uint dwBufferSize;
public IntPtr lpData;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DEXECUTEBUFFERDESC
Public dwSize As UInteger
Public dwFlags As UInteger
Public dwCaps As UInteger
Public dwBufferSize As UInteger
Public lpData As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DEXECUTEBUFFERDESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dwSize", wintypes.DWORD),
("dwFlags", wintypes.DWORD),
("dwCaps", wintypes.DWORD),
("dwBufferSize", wintypes.DWORD),
("lpData", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3DEXECUTEBUFFERDESC {
pub dwSize: u32,
pub dwFlags: u32,
pub dwCaps: u32,
pub dwBufferSize: u32,
pub lpData: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DEXECUTEBUFFERDESC struct {
dwSize uint32
dwFlags uint32
dwCaps uint32
dwBufferSize uint32
lpData uintptr
}type
D3DEXECUTEBUFFERDESC = record
dwSize: DWORD;
dwFlags: DWORD;
dwCaps: DWORD;
dwBufferSize: DWORD;
lpData: Pointer;
end;const D3DEXECUTEBUFFERDESC = extern struct {
dwSize: u32,
dwFlags: u32,
dwCaps: u32,
dwBufferSize: u32,
lpData: ?*anyopaque,
};type
D3DEXECUTEBUFFERDESC {.bycopy.} = object
dwSize: uint32
dwFlags: uint32
dwCaps: uint32
dwBufferSize: uint32
lpData: pointerstruct D3DEXECUTEBUFFERDESC
{
uint dwSize;
uint dwFlags;
uint dwCaps;
uint dwBufferSize;
void* lpData;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3DEXECUTEBUFFERDESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; dwSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; dwCaps : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; dwBufferSize : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; lpData : void* (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DEXECUTEBUFFERDESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; dwSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; dwCaps : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; dwBufferSize : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; lpData : void* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DEXECUTEBUFFERDESC
#field int dwSize
#field int dwFlags
#field int dwCaps
#field int dwBufferSize
#field intptr lpData
#endstruct
stdim st, D3DEXECUTEBUFFERDESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwSize = 100
mes "dwSize=" + st->dwSize