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D3DHVERTEX

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwFlagsDWORD4+0+0頂点のクリップ状態を示すフラグ群。
Anonymous1_Anonymous1_e__Union4+4+4変換後の同次X座標を保持する無名共用体。
Anonymous2_Anonymous2_e__Union4+8+8変換後の同次Y座標を保持する無名共用体。
Anonymous3_Anonymous3_e__Union4+12+12変換後の同次Z座標を保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous1_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
hxFLOAT4+0+0
dvHXFLOAT4+0+0

共用体: _Anonymous2_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
hyFLOAT4+0+0
dvHYFLOAT4+0+0

共用体: _Anonymous3_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
hzFLOAT4+0+0
dvHZFLOAT4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DHVERTEX  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DHVERTEX {
    DWORD dwFlags;
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
} D3DHVERTEX;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DHVERTEX
{
    public uint dwFlags;
    public _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    public _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    public _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DHVERTEX
    Public dwFlags As UInteger
    Public Anonymous1 As _Anonymous1_e__Union
    Public Anonymous2 As _Anonymous2_e__Union
    Public Anonymous3 As _Anonymous3_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DHVERTEX(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwFlags", wintypes.DWORD),
        ("Anonymous1", _Anonymous1_e__Union),
        ("Anonymous2", _Anonymous2_e__Union),
        ("Anonymous3", _Anonymous3_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DHVERTEX {
    pub dwFlags: u32,
    pub Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    pub Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
    pub Anonymous3: _Anonymous3_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DHVERTEX struct {
	dwFlags uint32
	Anonymous1 _Anonymous1_e__Union
	Anonymous2 _Anonymous2_e__Union
	Anonymous3 _Anonymous3_e__Union
}
type
  D3DHVERTEX = record
    dwFlags: DWORD;
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union;
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union;
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union;
  end;
const D3DHVERTEX = extern struct {
    dwFlags: u32,
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union,
};
type
  D3DHVERTEX {.bycopy.} = object
    dwFlags: uint32
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union
struct D3DHVERTEX
{
    uint dwFlags;
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DHVERTEX サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; dwFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous1 : _Anonymous1_e__Union (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Anonymous2 : _Anonymous2_e__Union (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Anonymous3 : _Anonymous3_e__Union (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DHVERTEX
    #field int dwFlags
    #field byte Anonymous1 4
    #field byte Anonymous2 4
    #field byte Anonymous3 4
#endstruct

stdim st, D3DHVERTEX        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwFlags = 100
mes "dwFlags=" + st->dwFlags
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。