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D3DINSTRUCTION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| bOpcode | BYTE | 1 | +0 | +0 | 実行する命令のオペコード(D3DOPCODE)。 |
| bSize | BYTE | 1 | +1 | +1 | 各命令データ単位のサイズ(バイト単位)。 |
| wCount | WORD | 2 | +2 | +2 | この命令に続くデータ単位の個数(WORD)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DINSTRUCTION (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct D3DINSTRUCTION {
BYTE bOpcode;
BYTE bSize;
WORD wCount;
} D3DINSTRUCTION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DINSTRUCTION
{
public byte bOpcode;
public byte bSize;
public ushort wCount;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DINSTRUCTION
Public bOpcode As Byte
Public bSize As Byte
Public wCount As UShort
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DINSTRUCTION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("bOpcode", ctypes.c_ubyte),
("bSize", ctypes.c_ubyte),
("wCount", ctypes.c_ushort),
]#[repr(C)]
pub struct D3DINSTRUCTION {
pub bOpcode: u8,
pub bSize: u8,
pub wCount: u16,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DINSTRUCTION struct {
bOpcode byte
bSize byte
wCount uint16
}type
D3DINSTRUCTION = record
bOpcode: Byte;
bSize: Byte;
wCount: Word;
end;const D3DINSTRUCTION = extern struct {
bOpcode: u8,
bSize: u8,
wCount: u16,
};type
D3DINSTRUCTION {.bycopy.} = object
bOpcode: uint8
bSize: uint8
wCount: uint16struct D3DINSTRUCTION
{
ubyte bOpcode;
ubyte bSize;
ushort wCount;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DINSTRUCTION サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; bOpcode : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; bSize : BYTE (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; wCount : WORD (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DINSTRUCTION
#field byte bOpcode
#field byte bSize
#field short wCount
#endstruct
stdim st, D3DINSTRUCTION ; NSTRUCT 変数を確保
st->bOpcode = 100
mes "bOpcode=" + st->bOpcode