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D3DLIGHTINGELEMENT

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dvPositionD3DVECTOR12+0+0ライティング計算に用いる頂点位置(D3DVECTOR)。
dvNormalD3DVECTOR12+12+12ライティング計算に用いる頂点法線(D3DVECTOR)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DVECTOR  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DVECTOR {
    FLOAT x;
    FLOAT y;
    FLOAT z;
} D3DVECTOR;

// D3DLIGHTINGELEMENT  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3DLIGHTINGELEMENT {
    D3DVECTOR dvPosition;
    D3DVECTOR dvNormal;
} D3DLIGHTINGELEMENT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DVECTOR
{
    public float x;
    public float y;
    public float z;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DLIGHTINGELEMENT
{
    public D3DVECTOR dvPosition;
    public D3DVECTOR dvNormal;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DVECTOR
    Public x As Single
    Public y As Single
    Public z As Single
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DLIGHTINGELEMENT
    Public dvPosition As D3DVECTOR
    Public dvNormal As D3DVECTOR
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DVECTOR(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("x", ctypes.c_float),
        ("y", ctypes.c_float),
        ("z", ctypes.c_float),
    ]

class D3DLIGHTINGELEMENT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dvPosition", D3DVECTOR),
        ("dvNormal", D3DVECTOR),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DVECTOR {
    pub x: f32,
    pub y: f32,
    pub z: f32,
}

#[repr(C)]
pub struct D3DLIGHTINGELEMENT {
    pub dvPosition: D3DVECTOR,
    pub dvNormal: D3DVECTOR,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DVECTOR struct {
	x float32
	y float32
	z float32
}

type D3DLIGHTINGELEMENT struct {
	dvPosition D3DVECTOR
	dvNormal D3DVECTOR
}
type
  D3DVECTOR = record
    x: Single;
    y: Single;
    z: Single;
  end;

  D3DLIGHTINGELEMENT = record
    dvPosition: D3DVECTOR;
    dvNormal: D3DVECTOR;
  end;
const D3DVECTOR = extern struct {
    x: f32,
    y: f32,
    z: f32,
};

const D3DLIGHTINGELEMENT = extern struct {
    dvPosition: D3DVECTOR,
    dvNormal: D3DVECTOR,
};
type
  D3DVECTOR {.bycopy.} = object
    x: float32
    y: float32
    z: float32

  D3DLIGHTINGELEMENT {.bycopy.} = object
    dvPosition: D3DVECTOR
    dvNormal: D3DVECTOR
struct D3DVECTOR
{
    float x;
    float y;
    float z;
}

struct D3DLIGHTINGELEMENT
{
    D3DVECTOR dvPosition;
    D3DVECTOR dvNormal;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DLIGHTINGELEMENT サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; dvPosition : D3DVECTOR (+0, 12byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; dvNormal : D3DVECTOR (+12, 12byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3DVECTOR
    #field float x
    #field float y
    #field float z
#endstruct

#defstruct global D3DLIGHTINGELEMENT
    #field D3DVECTOR dvPosition
    #field D3DVECTOR dvNormal
#endstruct

stdim st, D3DLIGHTINGELEMENT        ; NSTRUCT 変数を確保