ホーム › Graphics.Direct3D9 › D3DLIGHTINGELEMENT
D3DLIGHTINGELEMENT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dvPosition | D3DVECTOR | 12 | +0 | +0 | ライティング計算に用いる頂点位置(D3DVECTOR)。 |
| dvNormal | D3DVECTOR | 12 | +12 | +12 | ライティング計算に用いる頂点法線(D3DVECTOR)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DVECTOR (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DVECTOR {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
} D3DVECTOR;
// D3DLIGHTINGELEMENT (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3DLIGHTINGELEMENT {
D3DVECTOR dvPosition;
D3DVECTOR dvNormal;
} D3DLIGHTINGELEMENT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DVECTOR
{
public float x;
public float y;
public float z;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DLIGHTINGELEMENT
{
public D3DVECTOR dvPosition;
public D3DVECTOR dvNormal;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DVECTOR
Public x As Single
Public y As Single
Public z As Single
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DLIGHTINGELEMENT
Public dvPosition As D3DVECTOR
Public dvNormal As D3DVECTOR
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DVECTOR(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("x", ctypes.c_float),
("y", ctypes.c_float),
("z", ctypes.c_float),
]
class D3DLIGHTINGELEMENT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dvPosition", D3DVECTOR),
("dvNormal", D3DVECTOR),
]#[repr(C)]
pub struct D3DVECTOR {
pub x: f32,
pub y: f32,
pub z: f32,
}
#[repr(C)]
pub struct D3DLIGHTINGELEMENT {
pub dvPosition: D3DVECTOR,
pub dvNormal: D3DVECTOR,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DVECTOR struct {
x float32
y float32
z float32
}
type D3DLIGHTINGELEMENT struct {
dvPosition D3DVECTOR
dvNormal D3DVECTOR
}type
D3DVECTOR = record
x: Single;
y: Single;
z: Single;
end;
D3DLIGHTINGELEMENT = record
dvPosition: D3DVECTOR;
dvNormal: D3DVECTOR;
end;const D3DVECTOR = extern struct {
x: f32,
y: f32,
z: f32,
};
const D3DLIGHTINGELEMENT = extern struct {
dvPosition: D3DVECTOR,
dvNormal: D3DVECTOR,
};type
D3DVECTOR {.bycopy.} = object
x: float32
y: float32
z: float32
D3DLIGHTINGELEMENT {.bycopy.} = object
dvPosition: D3DVECTOR
dvNormal: D3DVECTORstruct D3DVECTOR
{
float x;
float y;
float z;
}
struct D3DLIGHTINGELEMENT
{
D3DVECTOR dvPosition;
D3DVECTOR dvNormal;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DLIGHTINGELEMENT サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; dvPosition : D3DVECTOR (+0, 12byte) varptr(st)+0 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; dvNormal : D3DVECTOR (+12, 12byte) varptr(st)+12 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3DVECTOR
#field float x
#field float y
#field float z
#endstruct
#defstruct global D3DLIGHTINGELEMENT
#field D3DVECTOR dvPosition
#field D3DVECTOR dvNormal
#endstruct
stdim st, D3DLIGHTINGELEMENT ; NSTRUCT 変数を確保