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D3DLINE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Anonymous1 | _Anonymous1_e__Union | 2 | +0 | +0 | ラインの始点頂点インデックス(v1)を保持する無名共用体。 |
| Anonymous2 | _Anonymous2_e__Union | 2 | +2 | +2 | ラインの終点頂点インデックス(v2)を保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous1_e__Union x64 2B / x86 2B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| v1 | WORD | 2 | +0 | +0 |
| wV1 | WORD | 2 | +0 | +0 |
共用体: _Anonymous2_e__Union x64 2B / x86 2B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| v2 | WORD | 2 | +0 | +0 |
| wV2 | WORD | 2 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DLINE (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct D3DLINE {
_Anonymous1_e__Union Anonymous1;
_Anonymous2_e__Union Anonymous2;
} D3DLINE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DLINE
{
public _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
public _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DLINE
Public Anonymous1 As _Anonymous1_e__Union
Public Anonymous2 As _Anonymous2_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DLINE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Anonymous1", _Anonymous1_e__Union),
("Anonymous2", _Anonymous2_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D3DLINE {
pub Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
pub Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DLINE struct {
Anonymous1 _Anonymous1_e__Union
Anonymous2 _Anonymous2_e__Union
}type
D3DLINE = record
Anonymous1: _Anonymous1_e__Union;
Anonymous2: _Anonymous2_e__Union;
end;const D3DLINE = extern struct {
Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
};type
D3DLINE {.bycopy.} = object
Anonymous1: _Anonymous1_e__Union
Anonymous2: _Anonymous2_e__Unionstruct D3DLINE
{
_Anonymous1_e__Union Anonymous1;
_Anonymous2_e__Union Anonymous2;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DLINE サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Anonymous1 : _Anonymous1_e__Union (+0, 2byte) varptr(st)+0 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; Anonymous2 : _Anonymous2_e__Union (+2, 2byte) varptr(st)+2 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DLINE
#field byte Anonymous1 2
#field byte Anonymous2 2
#endstruct
stdim st, D3DLINE ; NSTRUCT 変数を確保
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。