Win32 API 日本語リファレンス
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D3DLINE

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous1_Anonymous1_e__Union2+0+0ラインの始点頂点インデックス(v1)を保持する無名共用体。
Anonymous2_Anonymous2_e__Union2+2+2ラインの終点頂点インデックス(v2)を保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous1_e__Union x64 2B / x86 2B

フィールドサイズx64x86
v1WORD2+0+0
wV1WORD2+0+0

共用体: _Anonymous2_e__Union x64 2B / x86 2B

フィールドサイズx64x86
v2WORD2+0+0
wV2WORD2+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DLINE  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct D3DLINE {
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
} D3DLINE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DLINE
{
    public _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    public _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DLINE
    Public Anonymous1 As _Anonymous1_e__Union
    Public Anonymous2 As _Anonymous2_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DLINE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous1", _Anonymous1_e__Union),
        ("Anonymous2", _Anonymous2_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DLINE {
    pub Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    pub Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DLINE struct {
	Anonymous1 _Anonymous1_e__Union
	Anonymous2 _Anonymous2_e__Union
}
type
  D3DLINE = record
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union;
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union;
  end;
const D3DLINE = extern struct {
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
};
type
  D3DLINE {.bycopy.} = object
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union
struct D3DLINE
{
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DLINE サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Anonymous1 : _Anonymous1_e__Union (+0, 2byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; Anonymous2 : _Anonymous2_e__Union (+2, 2byte)  varptr(st)+2 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DLINE
    #field byte Anonymous1 2
    #field byte Anonymous2 2
#endstruct

stdim st, D3DLINE        ; NSTRUCT 変数を確保
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。