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D3DLOCKED_BOX
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| RowPitch | INT | 4 | +0 | +0 | ロックされた領域の1行あたりのバイト数。 |
| SlicePitch | INT | 4 | +4 | +4 | ロックされた領域の1スライスあたりのバイト数。 |
| pBits | void* | 8/4 | +8 | +8 | ロックされたメモリの先頭を指すポインタ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DLOCKED_BOX (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DLOCKED_BOX {
INT RowPitch;
INT SlicePitch;
void* pBits;
} D3DLOCKED_BOX;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DLOCKED_BOX
{
public int RowPitch;
public int SlicePitch;
public IntPtr pBits;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DLOCKED_BOX
Public RowPitch As Integer
Public SlicePitch As Integer
Public pBits As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DLOCKED_BOX(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("RowPitch", ctypes.c_int),
("SlicePitch", ctypes.c_int),
("pBits", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3DLOCKED_BOX {
pub RowPitch: i32,
pub SlicePitch: i32,
pub pBits: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DLOCKED_BOX struct {
RowPitch int32
SlicePitch int32
pBits uintptr
}type
D3DLOCKED_BOX = record
RowPitch: Integer;
SlicePitch: Integer;
pBits: Pointer;
end;const D3DLOCKED_BOX = extern struct {
RowPitch: i32,
SlicePitch: i32,
pBits: ?*anyopaque,
};type
D3DLOCKED_BOX {.bycopy.} = object
RowPitch: int32
SlicePitch: int32
pBits: pointerstruct D3DLOCKED_BOX
{
int RowPitch;
int SlicePitch;
void* pBits;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3DLOCKED_BOX サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; RowPitch : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SlicePitch : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pBits : void* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DLOCKED_BOX サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; RowPitch : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SlicePitch : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pBits : void* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DLOCKED_BOX
#field int RowPitch
#field int SlicePitch
#field intptr pBits
#endstruct
stdim st, D3DLOCKED_BOX ; NSTRUCT 変数を確保
st->RowPitch = 100
mes "RowPitch=" + st->RowPitch