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D3DLOCKED_BOX

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
RowPitchINT4+0+0ロックされた領域の1行あたりのバイト数。
SlicePitchINT4+4+4ロックされた領域の1スライスあたりのバイト数。
pBitsvoid*8/4+8+8ロックされたメモリの先頭を指すポインタ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DLOCKED_BOX  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DLOCKED_BOX {
    INT RowPitch;
    INT SlicePitch;
    void* pBits;
} D3DLOCKED_BOX;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DLOCKED_BOX
{
    public int RowPitch;
    public int SlicePitch;
    public IntPtr pBits;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DLOCKED_BOX
    Public RowPitch As Integer
    Public SlicePitch As Integer
    Public pBits As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DLOCKED_BOX(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("RowPitch", ctypes.c_int),
        ("SlicePitch", ctypes.c_int),
        ("pBits", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DLOCKED_BOX {
    pub RowPitch: i32,
    pub SlicePitch: i32,
    pub pBits: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DLOCKED_BOX struct {
	RowPitch int32
	SlicePitch int32
	pBits uintptr
}
type
  D3DLOCKED_BOX = record
    RowPitch: Integer;
    SlicePitch: Integer;
    pBits: Pointer;
  end;
const D3DLOCKED_BOX = extern struct {
    RowPitch: i32,
    SlicePitch: i32,
    pBits: ?*anyopaque,
};
type
  D3DLOCKED_BOX {.bycopy.} = object
    RowPitch: int32
    SlicePitch: int32
    pBits: pointer
struct D3DLOCKED_BOX
{
    int RowPitch;
    int SlicePitch;
    void* pBits;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3DLOCKED_BOX サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; RowPitch : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SlicePitch : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pBits : void* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DLOCKED_BOX サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; RowPitch : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SlicePitch : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pBits : void* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DLOCKED_BOX
    #field int RowPitch
    #field int SlicePitch
    #field intptr pBits
#endstruct

stdim st, D3DLOCKED_BOX        ; NSTRUCT 変数を確保
st->RowPitch = 100
mes "RowPitch=" + st->RowPitch