Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D9 › D3DMATERIAL

D3DMATERIAL

構造体
サイズx64: 80 バイト / x86: 80 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
dwSizeDWORD4+0+0
Anonymous1_Anonymous1_e__Union16+4+4
Anonymous2_Anonymous2_e__Union16+20+20
Anonymous3_Anonymous3_e__Union16+36+36
Anonymous4_Anonymous4_e__Union16+52+52
Anonymous5_Anonymous5_e__Union4+68+68
hTextureDWORD4+72+72
dwRampSizeDWORD4+76+76

共用体: _Anonymous1_e__Union x64 16B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
diffuseD3DCOLORVALUE16+0+0
dcvDiffuseD3DCOLORVALUE16+0+0

共用体: _Anonymous2_e__Union x64 16B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
ambientD3DCOLORVALUE16+0+0
dcvAmbientD3DCOLORVALUE16+0+0

共用体: _Anonymous3_e__Union x64 16B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
specularD3DCOLORVALUE16+0+0
dcvSpecularD3DCOLORVALUE16+0+0

共用体: _Anonymous4_e__Union x64 16B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
emissiveD3DCOLORVALUE16+0+0
dcvEmissiveD3DCOLORVALUE16+0+0

共用体: _Anonymous5_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
powerFLOAT4+0+0
dvPowerFLOAT4+0+0