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D3DMATERIAL7

構造体
サイズx64: 68 バイト / x86: 68 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous1_Anonymous1_e__Union16+0+0拡散反射色(diffuse)を保持する無名共用体。
Anonymous2_Anonymous2_e__Union16+16+16環境反射色(ambient)を保持する無名共用体。
Anonymous3_Anonymous3_e__Union16+32+32鏡面反射色(specular)を保持する無名共用体。
Anonymous4_Anonymous4_e__Union16+48+48自己発光色(emissive)を保持する無名共用体。
Anonymous5_Anonymous5_e__Union4+64+64鏡面反射のシャープさを示す指数(power)を保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous1_e__Union x64 16B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
diffuseD3DCOLORVALUE16+0+0
dcvDiffuseD3DCOLORVALUE16+0+0

共用体: _Anonymous2_e__Union x64 16B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
ambientD3DCOLORVALUE16+0+0
dcvAmbientD3DCOLORVALUE16+0+0

共用体: _Anonymous3_e__Union x64 16B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
specularD3DCOLORVALUE16+0+0
dcvSpecularD3DCOLORVALUE16+0+0

共用体: _Anonymous4_e__Union x64 16B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
emissiveD3DCOLORVALUE16+0+0
dcvEmissiveD3DCOLORVALUE16+0+0

共用体: _Anonymous5_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
powerFLOAT4+0+0
dvPowerFLOAT4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DMATERIAL7  (x64 68 / x86 68 バイト)
typedef struct D3DMATERIAL7 {
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
    _Anonymous4_e__Union Anonymous4;
    _Anonymous5_e__Union Anonymous5;
} D3DMATERIAL7;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DMATERIAL7
{
    public _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    public _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    public _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
    public _Anonymous4_e__Union Anonymous4;
    public _Anonymous5_e__Union Anonymous5;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DMATERIAL7
    Public Anonymous1 As _Anonymous1_e__Union
    Public Anonymous2 As _Anonymous2_e__Union
    Public Anonymous3 As _Anonymous3_e__Union
    Public Anonymous4 As _Anonymous4_e__Union
    Public Anonymous5 As _Anonymous5_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DMATERIAL7(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous1", _Anonymous1_e__Union),
        ("Anonymous2", _Anonymous2_e__Union),
        ("Anonymous3", _Anonymous3_e__Union),
        ("Anonymous4", _Anonymous4_e__Union),
        ("Anonymous5", _Anonymous5_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DMATERIAL7 {
    pub Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    pub Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
    pub Anonymous3: _Anonymous3_e__Union,
    pub Anonymous4: _Anonymous4_e__Union,
    pub Anonymous5: _Anonymous5_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DMATERIAL7 struct {
	Anonymous1 _Anonymous1_e__Union
	Anonymous2 _Anonymous2_e__Union
	Anonymous3 _Anonymous3_e__Union
	Anonymous4 _Anonymous4_e__Union
	Anonymous5 _Anonymous5_e__Union
}
type
  D3DMATERIAL7 = record
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union;
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union;
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union;
    Anonymous4: _Anonymous4_e__Union;
    Anonymous5: _Anonymous5_e__Union;
  end;
const D3DMATERIAL7 = extern struct {
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union,
    Anonymous4: _Anonymous4_e__Union,
    Anonymous5: _Anonymous5_e__Union,
};
type
  D3DMATERIAL7 {.bycopy.} = object
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union
    Anonymous4: _Anonymous4_e__Union
    Anonymous5: _Anonymous5_e__Union
struct D3DMATERIAL7
{
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
    _Anonymous4_e__Union Anonymous4;
    _Anonymous5_e__Union Anonymous5;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DMATERIAL7 サイズ: 68 バイト(x64)
dim st, 17    ; 4byte整数×17(構造体サイズ 68 / 4 切り上げ)
; Anonymous1 : _Anonymous1_e__Union (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; Anonymous2 : _Anonymous2_e__Union (+16, 16byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; Anonymous3 : _Anonymous3_e__Union (+32, 16byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; Anonymous4 : _Anonymous4_e__Union (+48, 16byte)  varptr(st)+48 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; Anonymous5 : _Anonymous5_e__Union (+64, 4byte)  varptr(st)+64 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DMATERIAL7
    #field byte Anonymous1 16
    #field byte Anonymous2 16
    #field byte Anonymous3 16
    #field byte Anonymous4 16
    #field byte Anonymous5 4
#endstruct

stdim st, D3DMATERIAL7        ; NSTRUCT 変数を確保
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。