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D3DMATRIXLOAD
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| hDestMatrix | DWORD | 4 | +0 | +0 | ロード先の行列ハンドル。 |
| hSrcMatrix | DWORD | 4 | +4 | +4 | ロード元の行列ハンドル。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DMATRIXLOAD (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DMATRIXLOAD {
DWORD hDestMatrix;
DWORD hSrcMatrix;
} D3DMATRIXLOAD;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DMATRIXLOAD
{
public uint hDestMatrix;
public uint hSrcMatrix;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DMATRIXLOAD
Public hDestMatrix As UInteger
Public hSrcMatrix As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DMATRIXLOAD(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("hDestMatrix", wintypes.DWORD),
("hSrcMatrix", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3DMATRIXLOAD {
pub hDestMatrix: u32,
pub hSrcMatrix: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DMATRIXLOAD struct {
hDestMatrix uint32
hSrcMatrix uint32
}type
D3DMATRIXLOAD = record
hDestMatrix: DWORD;
hSrcMatrix: DWORD;
end;const D3DMATRIXLOAD = extern struct {
hDestMatrix: u32,
hSrcMatrix: u32,
};type
D3DMATRIXLOAD {.bycopy.} = object
hDestMatrix: uint32
hSrcMatrix: uint32struct D3DMATRIXLOAD
{
uint hDestMatrix;
uint hSrcMatrix;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DMATRIXLOAD サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; hDestMatrix : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; hSrcMatrix : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DMATRIXLOAD
#field int hDestMatrix
#field int hSrcMatrix
#endstruct
stdim st, D3DMATRIXLOAD ; NSTRUCT 変数を確保
st->hDestMatrix = 100
mes "hDestMatrix=" + st->hDestMatrix