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D3DMATRIXMULTIPLY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| hDestMatrix | DWORD | 4 | +0 | +0 | 乗算結果を格納する行列ハンドル。 |
| hSrcMatrix1 | DWORD | 4 | +4 | +4 | 乗算する第1の行列ハンドル。 |
| hSrcMatrix2 | DWORD | 4 | +8 | +8 | 乗算する第2の行列ハンドル。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DMATRIXMULTIPLY (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DMATRIXMULTIPLY {
DWORD hDestMatrix;
DWORD hSrcMatrix1;
DWORD hSrcMatrix2;
} D3DMATRIXMULTIPLY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DMATRIXMULTIPLY
{
public uint hDestMatrix;
public uint hSrcMatrix1;
public uint hSrcMatrix2;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DMATRIXMULTIPLY
Public hDestMatrix As UInteger
Public hSrcMatrix1 As UInteger
Public hSrcMatrix2 As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DMATRIXMULTIPLY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("hDestMatrix", wintypes.DWORD),
("hSrcMatrix1", wintypes.DWORD),
("hSrcMatrix2", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3DMATRIXMULTIPLY {
pub hDestMatrix: u32,
pub hSrcMatrix1: u32,
pub hSrcMatrix2: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DMATRIXMULTIPLY struct {
hDestMatrix uint32
hSrcMatrix1 uint32
hSrcMatrix2 uint32
}type
D3DMATRIXMULTIPLY = record
hDestMatrix: DWORD;
hSrcMatrix1: DWORD;
hSrcMatrix2: DWORD;
end;const D3DMATRIXMULTIPLY = extern struct {
hDestMatrix: u32,
hSrcMatrix1: u32,
hSrcMatrix2: u32,
};type
D3DMATRIXMULTIPLY {.bycopy.} = object
hDestMatrix: uint32
hSrcMatrix1: uint32
hSrcMatrix2: uint32struct D3DMATRIXMULTIPLY
{
uint hDestMatrix;
uint hSrcMatrix1;
uint hSrcMatrix2;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DMATRIXMULTIPLY サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; hDestMatrix : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; hSrcMatrix1 : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; hSrcMatrix2 : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DMATRIXMULTIPLY
#field int hDestMatrix
#field int hSrcMatrix1
#field int hSrcMatrix2
#endstruct
stdim st, D3DMATRIXMULTIPLY ; NSTRUCT 変数を確保
st->hDestMatrix = 100
mes "hDestMatrix=" + st->hDestMatrix