ホーム › Graphics.Direct3D9 › D3DMEMORYPRESSURE
D3DMEMORYPRESSURE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| BytesEvictedFromProcess | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | プロセスから退避されたメモリのバイト数(64ビット)。 |
| SizeOfInefficientAllocation | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | 非効率な割り当てのサイズ(バイト単位)。 |
| LevelOfEfficiency | DWORD | 4 | +16 | +16 | メモリ効率のレベルを示す値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DMEMORYPRESSURE (x64 20 / x86 20 バイト)
#pragma pack(push, 4)
typedef struct D3DMEMORYPRESSURE {
ULONGLONG BytesEvictedFromProcess;
ULONGLONG SizeOfInefficientAllocation;
DWORD LevelOfEfficiency;
} D3DMEMORYPRESSURE;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DMEMORYPRESSURE
{
public ulong BytesEvictedFromProcess;
public ulong SizeOfInefficientAllocation;
public uint LevelOfEfficiency;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=4, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DMEMORYPRESSURE
Public BytesEvictedFromProcess As ULong
Public SizeOfInefficientAllocation As ULong
Public LevelOfEfficiency As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DMEMORYPRESSURE(ctypes.Structure):
_pack_ = 4
_fields_ = [
("BytesEvictedFromProcess", ctypes.c_ulonglong),
("SizeOfInefficientAllocation", ctypes.c_ulonglong),
("LevelOfEfficiency", wintypes.DWORD),
]#[repr(C, packed(4))]
pub struct D3DMEMORYPRESSURE {
pub BytesEvictedFromProcess: u64,
pub SizeOfInefficientAllocation: u64,
pub LevelOfEfficiency: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DMEMORYPRESSURE struct {
BytesEvictedFromProcess uint64
SizeOfInefficientAllocation uint64
LevelOfEfficiency uint32
}type
D3DMEMORYPRESSURE = packed record
BytesEvictedFromProcess: UInt64;
SizeOfInefficientAllocation: UInt64;
LevelOfEfficiency: DWORD;
end;const D3DMEMORYPRESSURE = extern struct {
BytesEvictedFromProcess: u64,
SizeOfInefficientAllocation: u64,
LevelOfEfficiency: u32,
};type
D3DMEMORYPRESSURE {.packed.} = object
BytesEvictedFromProcess: uint64
SizeOfInefficientAllocation: uint64
LevelOfEfficiency: uint32align(4)
struct D3DMEMORYPRESSURE
{
ulong BytesEvictedFromProcess;
ulong SizeOfInefficientAllocation;
uint LevelOfEfficiency;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DMEMORYPRESSURE サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; BytesEvictedFromProcess : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SizeOfInefficientAllocation : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; LevelOfEfficiency : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DMEMORYPRESSURE, pack=4
#field int64 BytesEvictedFromProcess
#field int64 SizeOfInefficientAllocation
#field int LevelOfEfficiency
#endstruct
stdim st, D3DMEMORYPRESSURE ; NSTRUCT 変数を確保
st->BytesEvictedFromProcess = 100
mes "BytesEvictedFromProcess=" + st->BytesEvictedFromProcess