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D3DPICKRECORD

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
bOpcodeBYTE1+0+0ヒットした命令のオペコード。
bPadBYTE1+1+1アライメント用のパディングバイト。
dwOffsetDWORD4+4+4ヒットしたプリミティブの実行バッファ内オフセット。
dvZFLOAT4+8+8ピック点の深度(Z)値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DPICKRECORD  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DPICKRECORD {
    BYTE bOpcode;
    BYTE bPad;
    DWORD dwOffset;
    FLOAT dvZ;
} D3DPICKRECORD;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DPICKRECORD
{
    public byte bOpcode;
    public byte bPad;
    public uint dwOffset;
    public float dvZ;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DPICKRECORD
    Public bOpcode As Byte
    Public bPad As Byte
    Public dwOffset As UInteger
    Public dvZ As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DPICKRECORD(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("bOpcode", ctypes.c_ubyte),
        ("bPad", ctypes.c_ubyte),
        ("dwOffset", wintypes.DWORD),
        ("dvZ", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DPICKRECORD {
    pub bOpcode: u8,
    pub bPad: u8,
    pub dwOffset: u32,
    pub dvZ: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DPICKRECORD struct {
	bOpcode byte
	bPad byte
	dwOffset uint32
	dvZ float32
}
type
  D3DPICKRECORD = record
    bOpcode: Byte;
    bPad: Byte;
    dwOffset: DWORD;
    dvZ: Single;
  end;
const D3DPICKRECORD = extern struct {
    bOpcode: u8,
    bPad: u8,
    dwOffset: u32,
    dvZ: f32,
};
type
  D3DPICKRECORD {.bycopy.} = object
    bOpcode: uint8
    bPad: uint8
    dwOffset: uint32
    dvZ: float32
struct D3DPICKRECORD
{
    ubyte bOpcode;
    ubyte bPad;
    uint dwOffset;
    float dvZ;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DPICKRECORD サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; bOpcode : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; bPad : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; dwOffset : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dvZ : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DPICKRECORD
    #field byte bOpcode
    #field byte bPad
    #field int dwOffset
    #field float dvZ
#endstruct

stdim st, D3DPICKRECORD        ; NSTRUCT 変数を確保
st->bOpcode = 100
mes "bOpcode=" + st->bOpcode