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D3DPICKRECORD
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| bOpcode | BYTE | 1 | +0 | +0 | ヒットした命令のオペコード。 |
| bPad | BYTE | 1 | +1 | +1 | アライメント用のパディングバイト。 |
| dwOffset | DWORD | 4 | +4 | +4 | ヒットしたプリミティブの実行バッファ内オフセット。 |
| dvZ | FLOAT | 4 | +8 | +8 | ピック点の深度(Z)値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DPICKRECORD (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DPICKRECORD {
BYTE bOpcode;
BYTE bPad;
DWORD dwOffset;
FLOAT dvZ;
} D3DPICKRECORD;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DPICKRECORD
{
public byte bOpcode;
public byte bPad;
public uint dwOffset;
public float dvZ;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DPICKRECORD
Public bOpcode As Byte
Public bPad As Byte
Public dwOffset As UInteger
Public dvZ As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DPICKRECORD(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("bOpcode", ctypes.c_ubyte),
("bPad", ctypes.c_ubyte),
("dwOffset", wintypes.DWORD),
("dvZ", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct D3DPICKRECORD {
pub bOpcode: u8,
pub bPad: u8,
pub dwOffset: u32,
pub dvZ: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DPICKRECORD struct {
bOpcode byte
bPad byte
dwOffset uint32
dvZ float32
}type
D3DPICKRECORD = record
bOpcode: Byte;
bPad: Byte;
dwOffset: DWORD;
dvZ: Single;
end;const D3DPICKRECORD = extern struct {
bOpcode: u8,
bPad: u8,
dwOffset: u32,
dvZ: f32,
};type
D3DPICKRECORD {.bycopy.} = object
bOpcode: uint8
bPad: uint8
dwOffset: uint32
dvZ: float32struct D3DPICKRECORD
{
ubyte bOpcode;
ubyte bPad;
uint dwOffset;
float dvZ;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DPICKRECORD サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; bOpcode : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; bPad : BYTE (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; dwOffset : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; dvZ : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DPICKRECORD
#field byte bOpcode
#field byte bPad
#field int dwOffset
#field float dvZ
#endstruct
stdim st, D3DPICKRECORD ; NSTRUCT 変数を確保
st->bOpcode = 100
mes "bOpcode=" + st->bOpcode